魔头
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银河飞将
原帖由 @中已矣 于 2017-11-6 15:58 发表 也就是说正反两张嘴怎么都是你说的
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小黑屋
真・最后的索饭
原帖由 @leoko88 于 2017-11-4 20:09 发表 以前3ds fifa那么垃圾还独占了个街球模式,ns版直接敷衍了,再和2k一对比,只能说活该了
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 15:21 发表 我觉得12s和独立游戏级别的纯下载游戏不算,非50%以上持股的制作组制作的不算,到明年3月会有10款第一方游戏,明年同样的标准应该有5款左右。 掌机/独立游戏级别的作品也算的话是会很多,第三方也完全不缺。
元始天尊
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 16:00 发表 此外我针对wiiu时期暴露的任天堂产能问题也早做出过建议。 cpu必须足够强,降低第三方移植门槛; 不跟风用本社产能开发3a游戏; 本社生产中小型作品为主,以有限的产能带来更多的作品; 向欧美制作组外包中大型预算的作品,少消耗产能获得游戏产出。
原帖由 @hhhiro 于 2017-11-6 16:06 发表 2k不也是一泡污么?画面缩水没问题,掉档几个意思,更新还贼频繁,最关键手感也不对,溜冰更明显了
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:15 发表 最后一条说的是,当初卡普空的新鬼泣吗?好像挺失败的吧2333。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 最后一条说的是,当初卡普空的新鬼泣吗?好像挺失败的吧2333。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:19 发表 2K的问题是这一代做的本身就不咋地,所以一开始都看好FIFA看衰2K,但是随着后续更新口碑逆转,FIFA则是干完一票就被EA忘了2333。
原帖由 @hhhiro 于 2017-11-6 16:34 发表 顺便问个困扰了几代的2k画面问题,为啥我总觉得p4上14画面比16、18强?
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 16:32 发表 找坏案例自然有,不值得因噎废食。 任天堂的外包是有监督的,质量有一定保证。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:41 发表 问题是有好案例吗?日本游戏大型预算外包给欧美制作组。