混世魔头
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深蓝的天空中
挂着一轮金黄的圆月
禁止访问
银河飞将
小黑屋
原帖由 @flies 于 2017-7-18 08:52 发表 农药和最早的星际或三角洲以及现在日本大热的乌贼娘没大区别,只是玩法有差异,本质就是多人对抗。农药还自己起了个moba的名号,也只能忽忽悠悠小白。
魔头
姐夫
五道杠
逆转王
天外飞仙
小侠
原帖由 flies 于 2017-7-18 08:52 发表 农药和最早的星际或三角洲以及现在日本大热的乌贼娘没大区别,只是玩法有差异,本质就是多人对抗。农药还自己起了个moba的名号,也只能忽忽悠悠小白。
魔神至尊
原帖由 ikarus银 于 2017-7-17 09:46 发表 但凡沾点艺术边的东西,美学就会有高低,游戏也一样(无论什么游戏都沾点美术、音乐或者文学的边)。 美学层面上有高低,审美就必然有高低。 只不过游戏好不好玩,不能单纯用审美高低来区分就是了,美学上最高端的 ...
原帖由 @LTFYH 于 2017-7-18 09:29 发表 其实农药容易沉迷我觉得和啥社交性无关,而是因为联网对战的便利性,这种组队战等级机制很容易让你输了想搬回来,赢了想继续赢,不管你是单排还是多排,心态是一样的,其实所有联网对战的游戏都会让人有这种心态,只是农药真的太方便了,拿起手机就可以玩,实际上,农药这么流行我觉得就是因为他是真正在手机上引爆了这种实时对战的类型,无论是操作上还是排名组队机制上都很好的为这个中心服务的。