天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2017-5-18 09:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 真心累,狂吹初始几个武器几个盾? 卡素材和卡武器,同时武器还不持久相比那就是半斤八两
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小黑屋
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 11:21 发表 除了基础素材包和mod包,有必要升级么... 没材料的我都直接掠过了 能不捡就不捡,至少不要Pick All
魔神至尊
原帖由 @mushroom 于 2017-5-18 11:21 发表 除了基础素材包和mod包,有必要升级么... 没材料的我都直接掠过了 能不捡就不捡,至少不要Pick All
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-18 11:28 发表 我吐槽的就是【基础素材包】需要升级这一点。别的升级都是正常的,唯独这个卡人是不对的。 我认为这是个败笔。 对我个人而言,有3次我打了新怪装不下素材,强迫我去刷小动物刷了3次 而且这个游戏因为视野和距 ...
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 11:30 发表 基础素材包我还真没卡 当然我很明智的选择了不升级其他包 只是走过路过多杀几个狐狸野猪么
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 11:30 发表 基础素材包我还真没卡 当然我很明智的选择了不升级其他包 只是走过路过多杀几个狐狸野猪么 包格子的限制就是为了让玩家在捡垃圾时要有选择。 看清楚自己捡啥,合理得选择捡和不捡。 Dont Pick All
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-18 11:44 发表 问题是素材都有用啊,最差的也能卖钱。 花花草草要么做箭要么做药,也都是不可缺的,尤其是前半截不了解这些东西能干啥的时候,你说取啥舍啥? 狂吹的武器也是有限制,打敌人据点掉一地,但那是互相替代的,看 ...
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 11:50 发表 这游戏缺钱么? 弹药素材除了做绳子的那个有点紧张,要打特定怪才掉。其他都是多到每次看到商店都要卖。 为了减少卖东西的次数我养成了很多道具不捡的习惯 说实话不爽,但忍一下就好的事情啦。
原帖由 hanzo 于 2017-5-18 02:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 关于剧情,地平线的环境叙事做得非常棒,至少没有输给美末——某楼用科幻小说来华丽的打/压地平线的口气跟当年很多人用所谓丧尸题材俗套来攻击美末很接近 稍许放点图 本帖最后 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-18 11:56 发表 只卖过各种装饰品(用途只写着换金属片那种),从来没卖过能做东西的素材。:D 可能个人习惯问题吧。。。连怪物猎人我都很少卖素材,除非箱子满了。 所以地平线里各种暗影武器都是打怪打来的金属片买的 RPG我 ...
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 12:01 发表 这就像bow里的武器一样, let it go。 地平线里很多怪掉的东西几乎没有用,各种eye各种heart。 捡满一组就绝对不再捡了。
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-18 12:04 发表 一开始那些心根本不知道干嘛的,也不敢卖 我过剩的是树枝,呆滞根,绳索这些东西。 都是消耗品,不自觉的就摸了好多组,25个一组太脑残了。999不好么?
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 12:07 发表 木头好像250一组吧 都999还设计格子干嘛,无底洞的包就可以了。 个人的感觉这是开发过程中的遗留系统。 如果游戏的生存要素很强,那么格子的设计就很有价值了。 很可能在开发过程中游戏的方向也在转变,3A ...
魔王撒旦
原帖由 @mushroom 于 2017-5-18 11:59 发表 作为一个开发者,我认为这种纯文字的东西不算剧情。 一部电影的剧情设计得好坏和Director Commentory没关系 一部游戏的剧情和里面纯文字的背景资料没关系,否则下次就有人贴设定攻略资料了 作为制作者必须有选择,选择牺牲一部分内容把另一部分表达出来。 这种文字资料就是被牺牲的东西,被认为没有价值表现出来的东西。 这在我看来只是给Fans多一点的满足感的bonus,不能算游戏内容。
魔头
原帖由 king8910213 于 2017-5-18 12:20 发表 posted by wap, platform: Android 你这种观点我是完完全全的不同意,说不好听点就是狗屁不通 最简单的例子就是黑魂1里通过装备道具的文字描述和场景一些尸体的布置配合起来隐秘的诉说一些故事,如果这不算是剧情的 ...