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当年的土星游戏机好在哪里?

土星其实挺好的,但天师是大傻逼


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情怀情怀,我98年买的白土星



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其实也还是有些第三方的好游戏是先出土星版的,比如格兰蒂亚,街,真女神转生恶魔召唤师,超级机器人大战,死与生。


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-26 08:35 发表
一个朋友买了SS,暑假天天玩97
自己后来买了PS,从此索饭二十年。
我当年是跟一个基友一起在97年的暑假,他买了SS,我买了PS,于是我俩带着游戏机互相到对方家串门玩,没有错过任何一个大作,那时候真是最幸福的游戏时光。

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大学时候入了台2手的 樱大战 守护英雄 机战F 还是灰常爽的

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引用:
原帖由 kuromo 于 2017-4-26 09:24 发表
其实也还是有些第三方的好游戏是先出土星版的,比如格兰蒂亚,街,真女神转生恶魔召唤师,超级机器人大战,死与生。
土星日本销量不差的,一共卖了500多万,主要是欧美销量太差,日本的第三方愿意出土星版很正常,dc在日本的销量还不如土星,欧美比土星强。

土星其实是sega自己放弃的,98年底dc一出土星马上没游戏我觉得许多是sega要求的,否则比如像snk的kof98,月华的剑士这些游戏,没道理不在500多万的成熟平台上出,跑去给你的新平台捧臭脚。

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其实看了本贴大部分人的回贴就可以清楚SS失败的原因:依靠街机大作来吸引玩家注定就是失败的。

SNK、卡普空、世嘉街机大作,这些作品看似人气很高,其实相当的小众,PS时代大家真正感兴趣始终还是RPG、AVG,游戏销量说明一切。格斗游戏吹上天一部作品能卖百万么?特别是2D格斗,来来去去就那几万人在那蹦跶。

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ps的存储卡io速度非常渣,这方面肯定被SS的本体记忆秒杀。
而且,主机战争的胜负从来不是硬件决定的,如果当年继承任天堂第三方遗产的是世嘉,第一次次世代战争的胜负还未可知。总之,任天堂和世嘉纷纷作死,导致了翔泥做大。

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posted by wap, platform: Android
至少xman对街霸吊打ps

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算是运输大队长吧,给PS送粮饷

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引用:
原帖由 学远凸 于 2017-4-26 10:01 发表
其实看了本贴大部分人的回贴就可以清楚SS失败的原因:依靠街机大作来吸引玩家注定就是失败的。

SNK、卡普空、世嘉街机大作,这些作品看似人气很高,其实相当的小众,PS时代大家真正感兴趣始终还是RPG、AVG,游戏销 ...
成也街机败也街机,毕竟硬核的还是少数。
虽说PS的3D机能比SS强,但是也就那样了。其实我觉得主要原因还是当时市场对3D的盲目追求,只要3D化的就是好的。倒有点像现在对开放世界趋之若鹜的那种感觉,凡是游戏不做成开放世界的,还没开始玩评分先打个8折。除非游戏实在出众,不然直接扼杀在摇篮里。

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可以写个穿越小说。如果你穿越成了大川或中山或者其它实权人物,你会如何拯救SEGAY。
土星在美国作死是因为不重视美国市场的原因,按说,MD的资产可以继承下去的。
主机开发也过于超前,现在多线程的也不算很多,当年直接上双CPU有点傻。
还有手柄的确也是个问题,应该换现在风格的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @surey  于 2017-4-26 11:04 发表
成也街机败也街机,毕竟硬核的还是少数。
虽说PS的3D机能比SS强,但是也就那样了。其实我觉得主要原因还是当时市场对3D的盲目追求,只要3D化的就是好的。倒有点像现在对开放世界趋之若鹜的那种感觉,凡是游戏不做成开放世界的,还没开始玩评分先打个8折。除非游戏实在出众,不然直接扼杀在摇篮里。
欧美主打的枪车球,还有生化古墓这种avg,你说说看2d在3d面前有一丝胜算么

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比较遗憾的几个没SS版的游戏:
名将(为啥PS有?)
拳皇98 99
合金弹头2 X
月华
街霸3

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人家是玩游戏的,不是玩主机的。SS上有樱大战跟守护英雄就值了。

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