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你颤抖么
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原帖由 mushroom 于 2017-4-24 16:00 发表 我不喜欢子弹时间,但手柄瞄准不用这个无法接受。我只想去掉滑行和跳跃的子弹时间。 当然如果能把拉弓蓄力的操作效果改掉就不一定要改这个了。 弱点大小其实设计的蛮好的,多数怪在面对你的时候弱点都保护的 ...
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2017-4-24 16:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 赛尔达游戏过程里探索的占比可能超过90,战斗应该说不到10,但是很重要的一点,玩家必须为战斗付出比地平线严酷得多的努力,否则进程卡死 同时,不做多少探索也能硬扛战斗,仅收 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-24 16:06 发表 就是去掉跳跃和滑行的子弹时间,去掉后感觉挺难在运动战中精确击中弱点,所以才考虑与之配套把弱点改大一点、表面一点,让玩家在运动战中可以击中。
原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 16:14 发表 娱乐就不找茬了。 有不同定义这很正常。 你觉得地平线不是动作游戏,或者Zelda是动作游戏都失去了讨论细节的前提。 这就像不少人希望BIO4加移动射击的操作一样,基础认识不同。
原帖由 hanzo 于 2017-4-24 16:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 地平线和赛尔达之间有相较于其他游戏多出很多的相似性,我并不是纠结于该怎么定义类型,这是我关心得最少的话题 具体的体验层面的讨论一展开,就用类型说事儿,这是双重标准,我 ...
魔王撒旦
原帖由 @yuong32 于 2017-4-24 16:26 发表 我觉得相似的就是野外环境和射箭,具体游戏侧重点差别很大的
木生火
混世魔头
原帖由 mushroom 于 2017-4-24 16:19 发表 我觉得根本还是要把弓蓄力的意义做出来。 按照正常的设计,弓蓄力时间应该和飞行速度,命中伤害直接相关,特别是物理系的箭,这样有子弹时间也不一定是问题,一次子弹时间也就能蓄一箭。 弱点改大会不可收拾 ...
原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 18:05 发表 我怎么觉得弓蓄力的意义做出来了?弓蓄力不满和满蓄力准头完全不一样,特别是远方敌人,偏得特别厉害。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-24 18:08 发表 可能是被劳拉宠坏了,劳拉那个箭,又准又能爆头。爽死。
原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 18:09 发表 其实地平线那个子弹时间不是蓄力,而是瞄准,拉弓是瞬间就完成的不需要蓄力。 而且地平线也可以爆头的。。。。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-24 18:16 发表 地平线的弓箭爆头,设计理念与劳拉不同。劳拉是拉满弓即可,属于考验玩家瞄准度的奖励。 地平线有一个武器箭头概念,好像要到后期的暗影装备,硬质箭,才能爆头。