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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 18:25 发表
怎么就又说PS4没有决定性因素的了?
你的逻辑只是证明兼容不是决定性因素就足够了么?
那没错呀,没有决定性因素,所以才要争取每一分有利因素。
既然没有决定性,那就没什么好说了,就好比外形好看些也可以增加胜算,不知道任天堂会和什么设计所合作,我的观点很,向下兼容性无关痛痒,向上兼容性弊大于利


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http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7168887
不要让我反复说我很早就说过的东西,那时Neo的配置都没流出,只有PS4和X1可能开发强化版主机的传闻呢。

我再重复说一遍当时的总结
1、进入了PC架构,保持兼容不再有难度
2、游戏已经成熟,基本不存在新领域的探索,游戏机的更新将只会是性能的提升,没有刻意断代的必要
3、游戏机市场大到允许多家主机存活,不是胜利者才能盈利,即使对失败者来说也没有冒险重置市场的必要。
4、游戏机不会因为兼容性升级就对PC失去优势,反而是更高频率的升级更能保证游戏机不被破解。

还有讨论中新增加的内容
5、兼容的环境将有利于游戏的稳定开发,不至于废弃过去的开发工具,企业们能在新主机上市的第一时间就拿出好的游戏来。



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posted by wap, platform: 红米Note3
你说的我不认同啊,我不认为兼容性能后降低新主机风险,这和pro这种平行高低版本不是一个概念


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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 18:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
既然没有决定性,那就没什么好说了,就好比外形好看些也可以增加胜算,不知道任天堂会和什么设计所合作,我的观点很,向下兼容性无关痛痒,向上兼容性弊大于利
弊在哪?
过去的弊也许真有,因为塞芯片增加成本、功耗影响设备集成度,而做模拟器需要增加开发工作量也增加成本。
但是现在这点不存在了,而且比过去的兼容做得更好,因为有新配置文件的游戏会大幅进步,即使没有新配置文件的游戏也会分辨率稳了帧数稳了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 18:37 发表
弊在哪?
过去的弊也许真有,因为塞芯片增加成本、功耗影响设备集成度,而做模拟器需要增加开发工作量也增加成本。
但是现在这点不存在了,而且比过去的兼容做得更好,因为有新配置文件的游戏会大幅进步,即使没有新配置文件的游戏也会分辨率稳了帧数稳了。
说过了,就在本帖中

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 18:36 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你说的我不认同啊,我不认为兼容性能后降低新主机风险,这和pro这种平行高低版本不是一个概念
除了主观不认同没有别的了么?
和大清国不能亡一样莫名而生的信仰?

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 18:39 发表
除了主观不认同没有别的了么?
和大清国不能亡一样莫名而生的信仰?
为啥你主观一厢情愿就要别人认同呢?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 18:40 发表
为啥你主观一厢情愿就要别人认同呢?
不需要,不过我不爽有人啥论据都没就跳出来反驳。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 18:46 发表
不需要,不过我不爽有人啥论据都没就跳出来反驳。
我前面早说过了,可惜你跳过后又大谈兼容梦

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posted by wap, platform: 红米Note3
事实上第一方都出来否认说这次升级代表未来会改变新一代游戏不兼容旧主机的惯例,所谓的演进仅仅限于对主机也并不新鲜的向下兼容,真的不懂你从哪里解读出那么多新事物的

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 18:47 发表
我前面早说过了,可惜你跳过后又大谈兼容梦
你说选择在游戏开发者这边,可以兼容可以不兼容,我说我早说如果天蝎用了Zen就会出现不兼容X1的游戏。
然后你就开始把话题转成主机升级不能兼容,游戏必须强制出双版本,哪怕买一送一也要是不同版本的奇思妙想了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 18:51 发表
你说选择在游戏开发者这边,可以兼容可以不兼容,我说我早说如果天蝎用了Zen就会出现不兼容X1的游戏。
然后你就开始把话题转成主机升级不能兼容,游戏必须强制出双版本,哪怕买一送一也要是不同版本的奇思妙想了。
对啊,这不是很容易理解么?作为消费者,为什么还要去分辨自己的ps4能玩哪些ps5游戏?ps5游戏怎么打标?ps4和ps5?这多没新鲜感?又有什么好处?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 18:49 发表
事实上第一方都出来否认说这次升级代表未来会改变新一代游戏不兼容旧主机的惯例,所谓的演进仅仅限于对主机也并不新鲜的向下兼容,真的不懂你从哪里解读出那么多新事物的
我就是能解读出那么多,我可以理解为褒奖。

至于说官方态度,我的看法很简单,索尼还不敢掐断过去模式的路,倾向于表示pro不代表什么。
而我的看法是确实不代表什么,但是只要pro没失败没被抵制,那吃过甜头的索尼就回不来了。
胜利者在已经知道了不用定期重启的商业模式后,怎么会再来一次重启?再冒一次成为失败者的风险?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 18:54 发表
对啊,这不是很容易理解么?作为消费者,为什么还要去分辨自己的ps4能玩哪些ps5游戏?ps5游戏怎么打标?ps4和ps5?这多没新鲜感?又有什么好处?
最低运行环境呀和推荐运行环境呀
你以为PC是怎么过来的?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 18:58 发表
我就是能解读出那么多,我可以理解为褒奖。

至于说官方态度,我的看法很简单,索尼还不敢掐断过去模式的路,倾向于表示pro不代表什么。
而我的看法是确实不代表什么,但是只要pro没失败没被抵制,那吃过甜头的索尼就回不来了。
胜利者在已经知道了不用定期重启的商业模式后,怎么会再来一次重启?再冒一次成为失败者的风险?
根本无关紧要,不重启指的是软件库,既然开发端已经通用了,那么商业上不通用对新主机的软件阵容不会有任何影响,反之如果给消费者造成其实没换代就是升级软件都通用的印象,如何说服其更新就成了难题,这才是风险

本帖最后由 yfl2 于 2016-9-14 19:06 通过手机版编辑

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