小黑屋
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:41 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 三坟本来就是异质的结果,网络搞不好走蓝海也没活路,这是大势 任的处境再差,也不会比刚推出PS1的索尼差,索尼都敢赌一把,说任没机会,理由是什么?
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银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 11:41 发表 三坟本来就是异质的结果,网络搞不好走蓝海也没活路,这是大势 任的处境再差,也不会比刚推出PS1的索尼差,索尼都敢赌一把,说任没机会,理由是什么?
五道杠
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 11:54 发表 合着N64和NGC也是异质主机喽。 网络搞不好走蓝海也没活路,说明要搞好网络并不需要什么太高性能的机器。 但以后这些缺点会不会变好不是问题,问题是现在地狱存在这些缺点。 还有最致命的地方在于,正是你所说的索尼敢赌一把的原因,就是群众基础不行。 核心玩家对地狱是什么看法,第三方对待地狱的态度是什么样的,这些不用说大家都知道。 在这种情况下只靠第一方这种勉强算作优势的东西,没多大用。
大侠
禁止访问
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:22 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不需要支持统一的api,跨平台各种架构各种api,商业上是否有利可图才是决定性因素,虚幻4支持iPad需要考虑api和PC是否统一吗?
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 11:58 发表 n64是怎么败的?还是你主张n64时代任就没希望做成功主流机了?如果你这么看,那我们不在一页上 gc是输在dvd,gta,halo上的,现在主流是cod,fifa,bf,哪个独占有超过任天堂独占的决定性?
原帖由 @u571 于 2016-7-29 12:08 发表 虚幻4的IOS版本跟桌面版本本身就有极大不同,所以EPIC一再强调桌面游戏和移动游戏之间的差异性 但是tegra跨平台游戏都要比装机量远远超过其的IOS都多的多,充分可见移植难度也是开发商考虑的重要一环
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 11:58 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 n64是怎么败的?还是你主张n64时代任就没希望做成功主流机了?如果你这么看,那我们不在一页上 gc是输在dvd,gta,halo上的,现在主流是cod,fifa,bf,哪个独占有超过任天堂独 ...
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 12:23 发表 我又没有讨论为什么n64和NGC为什么输了,只不过是说在这两台机器上第三方软件销量不理想。 而且即使gc和ps2规格完全相同,顶多也就输得没那么惨而已。 现在的情况是,任天堂在核心玩家心中形象和当年n64时代的形象差太多了,基础服务的建设也差别家太多。 在同等机能价格的条件下,单靠第一方不会有太多的优势。
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 12:28 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你认为差距太大而且不可追赶,而我觉得没那么夸张,360北美逆转ps3,ps4北美逆转x1,说明什么,zelda本次e3备受瞩目,参加e3的能不能代表玩家群体?任要是一直出非主流机,才是浪 ...
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 12:11 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 哦,那x1也出来不少时间了,能移植个ps4有ps3没有的游戏看看么
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 12:33 发表 首先,任天堂现在在玩家心中的形象要是能够和M/S并论的话我们也就不用讨论这些问题了; 其次,你这两次逆转最大原因都是竞争对手作死啊; 至于塞尔达,那你说个数咯:nx是传闻那样能卖多少,是你想的那样又能买多少?
原帖由 @u571 于 2016-7-29 12:39 发表 装机量低呗,NX装机量高就可以有了,IOS装机量这么高天天号称秒杀I7之流怎么没见着有几个移植游戏?
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 13:06 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 对手作死就逆转,说明玩家惯性不大,只要自身做的好依然可以突破
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 13:17 发表 这突破可得花上不少的时间,并且短期内的收效不会太高。 而且这波半代升级跟上了,下一波也得跟上。对地狱来说是一个无底洞。