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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @grammyliu  于 2015-8-30 02:20 发表
李屏宾从来只用胶片拍,但是他与侯孝贤合作的电影基本都是1.85:1的,从1985年的《童年往事》到2015年的《刺客聂隐娘》,都是1.85:1的柯达胶片拍的。
一家独大不代表小众片子不可以自己选,但就不是主流了


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小动物园是神



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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:41 发表

不是的,实际上经过透镜后,像素是长方形的,最后的比例和2d模式差不多(你想想or支持x1游戏是怎么弄的)
以前没注意,刚刚试了一下,我觉得VR的显示比例跟16:9是没什么关系的,如果是看视频,和视频源的关系比较大。

如果是玩游戏,算渲染面积,应该是接近方形的,左右眼分开渲染,画面上有重复的部分,这个时候再引入FOV这个概念,可以让你单眼看到的内容更多。

总之,VR这种设备和传统显示器差别比较大,那这个来说16:9最适合人眼肯定是不合适的,而且实际上也并不是这么个情况。

至于其他,把FOV扯进来之后理论上谁都没法说服谁,但是我想说的是,就21:9和16:9这两种比例的显示器来说,如果都可以随意调节FOV,那么21:9显示器可以再更小画面畸变的情况下左右额外显示更多内容。

比如COD11多人模式是可以设置FOV的。

我在16:9模式和21:9模式下都设置FOV为65,显示效果是这样的:




当然你可以说,可以在16:9的画面下你可以把FOV调高来达到更多的内容显示,那么我把16:9模式FOV调到90,21:9模式FOV保持65不变,显示效果是这样的:




这个时候确确实实可以看到16:9模式下,画面内容更多了,所以调节FOV确实可以让16:9显示更多的内容。

那么如果我现在把21:9的画面FOV也调整到90会出现什么情况?显示效果如下:




所以我之前的观点也是这样,不说理论,直说目前的实际情况,相似条件下(FOV相同),21:9的显示器确确实实比16:9能显示更多内容。
三屏比单屏也确确实实能多显示两个屏幕的内容(FOV相同),至于是不是体验更好,我个人觉得是要好一些的,嗯,就是这样。


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这不是废话么,同等像素数下,21比9当然比16比9能多显示左右,因为16比9能比21比9多显示上下,能在这点上想不通,也是醉了
你之所以觉得怎么同等fov下16比9并没有多显示上下,是因为此时的fov参数实际针对的就是高度,偷偷告诉你一个解决方法,把分辨率调到21比9,然后你就可以惊喜地发现你的16比9显示器上也能“多显示”左右了,只不过上下加了黑边而已...
这么容易理解的事情,你还要反复比较截图,难以想象你平时玩这么多硬件到底在玩什么?难道你只是截图爱好者?
50比9比21比9能多显示左右,你肯定更喜欢21比9,因为你认为这个比例合适,而不是说多显示左右就好

vr游戏的比例也是16比9,我已经告诉你了,你可以去看vr玩x1游戏,还有一些测评或者演示中展示者将vr实际图像投射在显示器上的情况,此时它就是个普通的16比9游戏,当然此时你看到的也就是单眼的画面

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 14:32 发表
这不是废话么,同等像素数下,21比9当然比16比9能多显示左右,因为16比9能比21比9多显示上下,能在这点上想不通,也是醉了
你之所以觉得怎么同等fov下16比9并没有多显示上下,是因为此时的fov参数实际针对的就是高度 ...
喷了。。。怎么又变我想不通了?你翻翻我的帖子,我一直在强调其他条件相似的情况下,21:9显示内容更多,现在又变我想不通了。。。

这么多页各种喷我,最后又说我说的是废话。。。

而且我已经强调了是针对实际的游戏体验,你偷偷告诉我的那些方法我在N年前玩CRT显示器的时候就玩腻了。。。到了LCD/LED显示器要实现你说的这个方法要么画面变形,要么用窗口模式,但是带来的后果是实际游戏画面严重缩小/变形,所以我才在一开始就说了是相似的条件下,包括相似的显示器大小。
而且你说的FOV参数是针对高度这个我真不敢苟同,FOV针对的是整个比例的画面,并不是单一个方向轴。

我是截图爱好者这个你倒是没说错。。。

50:9和21:9我更喜欢哪个我也不知道,因为没有50:9的显示器,如果能定制,做成环形的显示器的话,我觉得我应该会更喜欢50:9的显示器,当然如果是纯平面的无限延长,那我觉得也没有人会傻到出这种显示器来卖。。。。
这就类似3屏的体验,3屏并不是固定在一起的,你可以把另外两个屏幕倾斜一定角度放在你的左右两侧而不是傻傻把三个显示器摆在一个平面。。。。

另外你说的VR游戏是16:9的开发者投射演示,最大的可能是他们额外在显示器上重新渲染一个画面来展示给观众,这个和VR设备的显示比例根本就不是一回事。。。。你电脑接多个不同比例的显示器就是这么搞的。

VR玩X1游戏我还真没见过。。。YOUTUBE上倒是有很多oculus玩各种PC游戏的视频,只要是原生支持oculus的游戏,渲染尺寸基本上都是接近方形的(四边是弧形,实际上介于方形和圆形之间),一些特殊的游戏比如GTA5,并不支持oculus的VR显示,R星官方根本就没支持的打算,通过第三方软件强行接通oculus之后的画面确实是按照电脑设置的分辨率来显示的。。。不过这是另外一回事
这种不支持VR设备的游戏的VR显示更接近我说的看VR视频,是由视频源比例来决定的,我记得我之前在水区发的那个VR Porn帖子里面就有不同比例的VR视频,360度的VR视频源比例倒是有点类似你说的50:9。。。:D

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-30 15:37 编辑 ]

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现在根本就没21:9的大屏显示设备吧  20 30来寸的小屏幕和50 60寸的大屏没法比

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 15:28 发表


喷了。。。怎么又变我想不通了?你翻翻我的帖子,我一直在强调其他条件相似的情况下,21:9显示内容更多,现在又变我想不通了。。。

这么多页各种喷我,最后又说我说的是废话。。。

而且我已经强调了是针对 ...
因为你强调的这个命题很搞笑啊
你强调的是,在高一样的情况下(因为此时fov参数指的就是高),越宽的显示器能显示的内容越多,这还需要截图才知道啊...
我说的是,在像素和显示面积一样的情况下,相对于16比9,21比9的左右多了,但整体比例也变小了(你想想原因是什么)
如果你觉得画面变小没问题,那么你完全可以手动调fov(或者说镜头),这样你看到的物件会变小,整体“显示内容范围”会变大,我搞不懂这有啥好?所以我之前问你,你是不是喜欢拉远镜头玩游戏?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 15:41 编辑 ]

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至于fov参数是什么,你看自己的截图不就清楚了么,16比9和21比9高度一样,还不能说明问题么
你调节fov,当然不是仅仅调节高度,但此时游戏中fov参数指的就是高度,宽度是根据屏幕比例自动赋值的,所以你才会看到相同的fov参数在不同比例的分辨率上体现为相同高度和不同宽度,反过来说,如果某游戏中fov指的是宽度范围,高度自己调整,那么你就会发现不同分辨率的左右范围相同了

这么简单的事情到底有啥难以理解的?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 15:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-8-30 15:35 发表
现在根本就没21:9的大屏显示设备吧  20 30来寸的小屏幕和50 60寸的大屏没法比
没办法,我穷B买不起大尺寸电视只能用小屏幕来自我安慰一下了。。。。

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http://www.iqiyi.com/w_19rsd8htnx.html

要看vr实际游戏比例(不是lcd直拍比例),看这个视频就明白了

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-8-30 15:35 发表
现在根本就没21:9的大屏显示设备吧  20 30来寸的小屏幕和50 60寸的大屏没法比
真的没有21比9的大电视?看来16比9还可以是主流不少时间。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-30 16:00 发表

真的没有21比9的大电视?看来16比9还可以是主流不少时间。
8k标准也是16比9的,关键是基本所有游戏(搞笑的是21比9的evil within去黑边后大家也没有说比例不对)都是以16比9为基准的,包括未来的vr

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 15:58 发表
http://www.iqiyi.com/w_19rsd8htnx.html

要看vr实际游戏比例(不是lcd直拍比例),看这个视频就明白了
你这个演示画面都被压扁了啊。

实际完全支持oculus的游戏画面正常比例是这样的:

   

   

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 21:15 发表


你这个演示画面都被压扁了啊。

实际完全支持oculus的游戏画面正常比例是这样的:

    http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d01bf9cgw1evky1fx ...
你看到的是未通过透镜时候的样子,通过透镜后,就转为16比9了,也就是眼镜实际看到的比例,其实or的游戏宣传挺多了,你看看就清楚

我贴的视频中有网球场,你看看比例是否正确,如果是压扁的会这样么?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 21:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 21:26 发表

你看到的是未通过透镜时候的样子,通过透镜后,就转为16比9了,也就是眼镜实际看到的比例,其实or的游戏宣传挺多了,你看看就清楚

我贴的视频中有网球场,你看看比例是否正确,如果是压扁的会这样么?
这和透镜有毛关系。。。。

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