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如果这一代主机仍然坚持7年,后期会是一番怎样的景象

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原帖由 lili2k2 于 2015-4-28 20:08 发表


嗯,杠神最懂主机了,
我就知道最近的一个,刺客信条大革命,
PS4版被爆了一个900P 十几帧,这游戏原来是稳定十几帧的,谢谢,长见识了。


刺客信条大革命是ubi大失误,这和你说的后期帧数越来越低毫无关系,事实是我可以确定ac下一作帧数表现会更好,和你说的正好相反


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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 20:10 发表

刺客信条大革命是ubi大失误,这和你说的后期帧数越来越低毫无关系,事实是我可以确定ac下一作帧数表现会更好,和你说的正好相反
不解释,反正也是主机游戏没跑,我只看你之前说的,这ACU原来是稳定十几帧的,长见识了。





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原帖由 lili2k2 于 2015-4-28 20:11 发表



不解释,反正就是也主机游戏没跑,我只看你之前说的,这ACU原来是稳定十几帧的,长见识了。


acu是后期游戏吗?
你说主机游戏后期帧数越来越差,都可以用15到30徘徊来概括了,可是你怎么不想想本帖主题的gta5呢?
另外我说的稳定的意思是,在主机周期内,不会出现前期游戏平均帧数好于后期这种高效的情况

[ 本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-4-28 20:13 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
杠神没玩过主机版的me吧

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原帖由 取暖的刺猬 于 2015-4-28 20:17 发表
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杠神没玩过主机版的me吧
普遍而非个例,总体上主机游戏前后期的帧数并不会有什么区别

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 15:56 发表
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我倒觉得正好相反,这次cpu当然是弱,可是却也符合主机的性能,比如说gta5,固然cpu导致帧数偏低,可是主机上的gta本来就是以30fps为标准的,也就是说60fps党本来就和主机无缘

到 ...
高LOD级别物体对GPU和CPU均有施压
低LOD级别物体主要是对CPU施压,GPU压力很小

远处物体非放大状态下也以高LOD级别处理,是PC版的高级选项才会干的事,属于特例
一般情况下,远处物体都是低LOD级别,这时候对GPU的负担就很小了,吃的是CPU

未来主机和PC在特效方面出现质的差距的可能性不大,因为新的GI还处在摸索状态,要么软件实现效率低,要么是只有少数新卡才有专用硬件单元支持
但是,分辨率、帧数、LOD会有差距,这不是什么预测,而是既定事实
其中分辨率主要依赖于显卡性能,暂且不谈;帧数是显卡和CPU各占一半,哪个拖后腿都不行,LOD主要就是CPU了

实际上除了FF0HD这种冷饭奇葩,目前主机上的游戏没有几个是没对GPU施压的
就算给主机换个更好的CPU,能提升的也只有帧数和低LOD级别物体数量
压力一直都在,至于同等压力下如何提升效率,就要看未来几年能不能挖出类似几年前后处理AA、延迟渲染这种老硬件也能实现的事半功倍新技术
PS3和360后期的画面进步靠得就是这个
但就算挖出来了又不影响本帖论题,这些技术是主机和PC共享的
现在PC效率烂的游戏,主机也烂,这不是针对某个平台做差异化,而是烂在根子里
而PC效率高,主机差的游戏,问题都出在主机的CPU上

本代主机独有的特性,低Overhead API已经通过Mantle和DX12挪到PC上了(能得到多少支持是另一码事,但无所谓,除非PC是破烂CPU否则受益不大)
至于主机的捷豹就免谈了,降低Overhead也跑不过区区i3,哪怕是DX12给主机带来的优势也只剩下流水线顺序优化,但这个提升连微软都承认“幅度不会超过20%”,而且PC的DX12一样有这个特性
实际上AMD自己公布DX12的部分流水优化技术已经用在了主机版BF4上,但依然没改变达不到1080P的事实
HSA,绝大部分PC都没有,但农企给主机的HSA本身就是个未完善的试验规格,HSA的生态环境氛围又不好,以后要是变成碎片化那是乐观预测,搞不好什么“化”都没有,一潭死水
至少两年过去了,没见过哪个主机开发商是往HSA这个方向努力的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 20:38 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 20:30 发表

高LOD级别物体对GPU和CPU均有施压
低LOD级别物体主要是对CPU施压,GPU压力很小

远处物体非放大状态下也以高LOD级别处理,是PC版的高级选项才会干的事,属于特例
一般情况下,远处物体都是低LOD级别,这时候对 ...
吃cpu严重的情况也就发生在沙盘游戏下,主机上一共也没几个,可以肯定的是未来在压榨gpu上会有进一步的提升,而对cpu的要求也就到此为止了,所以最终主机游戏稳定在30fps没什么大问题,画质则会有一个比较明显的提升

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 20:35 发表

吃cpu严重的情况也就发生在沙盘游戏下,主机上一共也没几个,可以肯定的是未来在压榨gpu上会有进一步的提升,而对cpu的要求也就到此为止了,所以最终主机游戏稳定在30fps没什么大问题,画质则会有一个比较明显的提 ...
沙盘这个大趋势有多火不需要我再阐述,哪怕PS3和360后期沙盘都已经很多了
非沙盘游戏也不见得不需要CPU的开销
异形隔离,传统的狭隘室内小场景游戏,同等画质下,i3+750Ti就能1080 60,而PS4只有1080 30

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 20:35 发表

吃cpu严重的情况也就发生在沙盘游戏下,主机上一共也没几个,可以肯定的是未来在压榨gpu上会有进一步的提升,而对cpu的要求也就到此为止了,所以最终主机游戏稳定在30fps没什么大问题,画质则会有一个比较明显的提 ...
主机压榨GPU的Raw Power已经压完了,是什么给你产生了因为主机的CPU弱所以GPU闲置率就高的错觉?
画质提升以后要靠的是新的软件技术,而不是对GPU加大施压,因为GPU现在就不缺乏压力

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 20:42 发表

沙盘这个大趋势有多火不需要我再阐述,哪怕PS3和360后期沙盘都已经很多了
非沙盘游戏也不见得不需要CPU的开销
异形隔离,传统的狭隘室内小场景游戏,同等画质下,i3+750Ti就能1080 60,而PS4只有1080 30
所以我说了,如果以主机游戏30fps为前提的话,其实cpu也算勉强够了,或者说,未来像gta5这样cpu变短板的情况不会很多

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喷了,某些人嘴里1080P+60FPS不是廉价吗?

还嘴硬

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原帖由 west2046 于 2015-4-28 21:12 发表
喷了,某些人嘴里1080P+60FPS不是廉价吗?

还嘴硬
我已经解释一百次了,我说的是廉价1080p 60fps,也就是forza5这样的,或者像上代主机vr网球3这样的,也就是本身画质一般,对性能要求不高,所以才能做1080p 60fps,不是说1080p 60fps本身廉价,事实上任何一个分辨率和帧数都不能说廉价,你给我算个vcd分辨率的指环王电影画质游戏出来可能吗?

希望这是我最后一次解释,也希望你不要再无理取闹了

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 15:56 发表
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我倒觉得正好相反,这次cpu当然是弱,可是却也符合主机的性能,比如说gta5,固然cpu导致帧数偏低,可是主机上的gta本来就是以30fps为标准的,也就是说60fps党本来就和主机无缘

到 ...
放屁吧你,30帧打个枪想好好瞄准都像踩到大便了,还30帧标准

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-4-28 21:44 发表

放屁吧你,30帧打个枪想好好瞄准都像踩到大便了,还30帧标准
莫名其妙,你觉得30fps不够,但30fps确实是主机上很多游戏的标准(也就部分fps,spt,rac,ftg以及小游戏除外,这些游戏你可以继续预计在主机上玩到60fps),以前是,现在是,将来也是

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 21:50 发表

莫名其妙,你觉得30fps不够,但30fps确实是主机上很多游戏的标准(也就部分fps,spt,rac,ftg以及小游戏除外,这些游戏你可以继续预计在主机上玩到60fps),以前是,现在是,将来也是
这游戏动态60帧的体验要强于30帧

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