混世魔头
原帖由 lili2k2 于 2015-4-28 20:08 发表 嗯,杠神最懂主机了, 我就知道最近的一个,刺客信条大革命, PS4版被爆了一个900P 十几帧,这游戏原来是稳定十几帧的,谢谢,长见识了。
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魔王撒旦
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 20:10 发表 刺客信条大革命是ubi大失误,这和你说的后期帧数越来越低毫无关系,事实是我可以确定ac下一作帧数表现会更好,和你说的正好相反
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原帖由 lili2k2 于 2015-4-28 20:11 发表 不解释,反正就是也主机游戏没跑,我只看你之前说的,这ACU原来是稳定十几帧的,长见识了。
魔神至尊
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-4-28 20:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 杠神没玩过主机版的me吧
元始天尊
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 15:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 我倒觉得正好相反,这次cpu当然是弱,可是却也符合主机的性能,比如说gta5,固然cpu导致帧数偏低,可是主机上的gta本来就是以30fps为标准的,也就是说60fps党本来就和主机无缘 到 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 20:30 发表 高LOD级别物体对GPU和CPU均有施压 低LOD级别物体主要是对CPU施压,GPU压力很小 远处物体非放大状态下也以高LOD级别处理,是PC版的高级选项才会干的事,属于特例 一般情况下,远处物体都是低LOD级别,这时候对 ...
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 20:35 发表 吃cpu严重的情况也就发生在沙盘游戏下,主机上一共也没几个,可以肯定的是未来在压榨gpu上会有进一步的提升,而对cpu的要求也就到此为止了,所以最终主机游戏稳定在30fps没什么大问题,画质则会有一个比较明显的提 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 20:42 发表 沙盘这个大趋势有多火不需要我再阐述,哪怕PS3和360后期沙盘都已经很多了 非沙盘游戏也不见得不需要CPU的开销 异形隔离,传统的狭隘室内小场景游戏,同等画质下,i3+750Ti就能1080 60,而PS4只有1080 30
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 west2046 于 2015-4-28 21:12 发表 喷了,某些人嘴里1080P+60FPS不是廉价吗? 还嘴硬
小黑屋
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-4-28 21:44 发表 放屁吧你,30帧打个枪想好好瞄准都像踩到大便了,还30帧标准
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 21:50 发表 莫名其妙,你觉得30fps不够,但30fps确实是主机上很多游戏的标准(也就部分fps,spt,rac,ftg以及小游戏除外,这些游戏你可以继续预计在主机上玩到60fps),以前是,现在是,将来也是