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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:41 发表

E3期间政策的真相大概就是那个匿名员工说的那样
可以玩别人游戏库里的作品半个小时,但只能玩半个小时,且不能通过一次一次蹭的方式蹭通关

所以我觉得微软那时候没把全部真相说出来还是好事,当时要是敢公布这 ...
政策是能改的,大家一起玩死gamestop然后在数字化的战场上再竞争好了。
现在么继续玩老一套,数毛和独占,都玩了那么多年了。。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:40 发表
喷了,自己在自己创造的生态上算寄生虫,别人在你的地盘上卖东西不交租反而不是寄生虫
行了,服了
PC游戏现在的生态就是Steam创造的,你要说Windows版Steam需要Windows才能运行,是寄生虫
那微软的OS也不过是intel和nvidia的一个寄生虫

像iPhone或者主机那样,软硬件都有知识产权的设备,才是完全的生态创造者



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:44 发表

PC游戏现在的生态就是Steam创造的,你要说Windows版Steam需要Windows才能运行,是寄生虫
那微软的OS也不过是intel和nvidia的一个寄生虫

像iPhone或者主机那样,软硬件都有知识产权的设备,才是完全的生态创造者 ...
“PC游戏”算一个怎样的生态平台?你给大家讲解一下?国内的山寨安卓市场那样的?


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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 16:44 发表

政策是能改的,大家一起玩死gamestop然后在数字化的战场上再竞争好了。
现在么继续玩老一套,数毛和独占,都玩了那么多年了。。
你玩不死的
就算X1强硬到底,Gamestop也可以干脆不屌微软的货,只做PS4
主机不管怎么数字化,硬件依然是实体,除非你彻底转变成云

但是24小时在线都麻烦,云就更麻烦了,索尼和微软现在的云计划都只是给不能兼容的老主机提供一个兼容渠道,还没激进到Onlive那个程度

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微软为什么要干翻steam,大部分都是微软前员工,办公地点那么近,每天抬头不见低头见的,2333

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原帖由 potus 于 2014-1-30 16:49 发表
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微软为什么要干翻steam,大部分都是微软前员工,办公地点那么近,每天抬头不见低头见的,2333
G胖当年准备找ms一起搞steam的,当初ms sb没鸟他:D

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原帖由 potus 于 2014-1-30 16:49 发表
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微软为什么要干翻steam,大部分都是微软前员工,办公地点那么近,每天抬头不见低头见的,2333
微软重新意识到游戏对于Windows官方市场的重要性了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:47 发表

你玩不死的
就算X1强硬到底,Gamestop也可以干脆不屌微软的货,只做PS4
主机不管怎么数字化,硬件依然是实体,除非你彻底转变成云

但是24小时在线都麻烦,云就更麻烦了,索尼和微软现在的云计划都只是给不能兼 ...
要玩死只有2家联手啊,总不见得ps4和xbone都不卖吧。。

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 16:54 发表

要玩死只有2家联手啊,总不见得ps4和xbone都不卖吧。。
任地狱一夜变良心的节奏

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:46 发表

“PC游戏”算一个怎样的生态平台?你给大家讲解一下?国内的山寨安卓市场那样的?
国外PC数字化卖场(页游不算,网游不算),Steam占约75%,Origin和Uplay瓜分掉剩下的15%,win8卖场和其他几个不知名平台挤在剩下的5%里
Steam是2002年正式投入运营的,当时只有这一个平台,微软的平台GFWL是2007年,Uplay是2009,Origin是2011(前身EADM只能算下载器,不是平台)
2007年以前Steam对这个市场的掌握是100%,所有不经Steam营销的PC单人游戏销量都非常惨淡

你要说Steam是寄生虫,那Uplay也是,Origin也是,所有收费网游都是,所有收费软件都是,因为只要不经过Win8卖场或GFWL,就都没有在PC上给微软上税
PC是你微软一家指定的全部软硬件标准?PC变成了iPhone?
微软自己想收税都不敢这么说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:58 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:53 发表

微软重新意识到游戏对于Windows官方市场的重要性了
pc游戏对ms来说其实还好,看得上的话当年就不会放弃了。
但是现在steam社区化后有入侵客厅边缘化win的趋势,ms搞xb为的啥,xbone硬上kinect2为的啥,还不是为了占领客厅当娱乐终端?这个不能忍。

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 16:54 发表
要玩死只有2家联手啊,总不见得ps4和xbone都不卖吧。。
你说对了,Gamestop真的可以两个都不卖,他可以继续经营PS3和360,然后悠哉游哉看着你新主机因为缺乏零售商的渠道而遭殃
做个最最离谱最最理想化的假设,假如索尼为了推广数字化没有给微软捅刀子,和微软站在一起抵制Gamestop和沃尔玛,最终结果就是游戏全部实现数字化和低价,但主机只能网络直销

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steam上卖30刀的游戏一样比60刀实体挣钱,实体版大半都消耗在了渠道上

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:57 发表

你说对了,Gamestop真的可以两个都不卖,他可以继续经营PS3和360,然后悠哉游哉看着你新主机因为缺乏零售商的渠道而遭殃
做个最最离谱最最理想化的假设,假如索尼为了推广数字化没有给微软捅刀子,和微软站在一起 ...
我觉得gamestop不会做到这步,毕竟生意还是要做的。2手交易毕竟只占利润的一部分。

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原帖由 potus 于 2014-1-30 16:49 发表
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微软为什么要干翻steam,大部分都是微软前员工,办公地点那么近,每天抬头不见低头见的,2333
微软跟Steam结仇的原因很复杂
最开始Valve出于惯性是微软的盟友,L4D没有PS3版,毕竟360更接近PC,也好开发
后来出传送门2的时候Valve提议把Steam的API移植到主机上,微软不干,微软要LIVE的完全掌控权,Gabe就给PS3加了与PC版的互联功能,而且买PS3版送PC版
但这只是小矛盾,因为主机游戏那点销量不到Valve收益的九牛一毛
真正的矛盾爆发就是Win8,微软露出了把Windows给ios化的苗头,试图垄断PC的卖场,于是Gabe狂喷win8,推出Linux版Steam

实际上不论是Steam OS还是Linux版Steam客户端,都只是一个自卫措施,警告微软,你真的敢撕破脸皮,我也有所准备,在彻底撕破之前,该干什么干什么

因为Valve的高层都是微软的主程,他们知道微软最擅长的策略——不确定化
我不告诉你我支持,我也不告诉你我不支持,一切让你自己猜,系统发布了谜底自见分晓
当年OpenGL就是被这个不确定化玩死的
所以Valve不能等Win9出了以后Windows彻底封杀Steam再反抗,那就晚了,必须准备自卫性武器

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