魔王撒旦
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原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 20:08 发表 由两个三角形组成的一个四边形多边形不算3D嘛? 我一直以为活动块或者活动块动画是2D 多边形是3D,即使它只在XY方向上运行依旧是3D 如果不算的话,以后就改称多边形特效好了
魔头
原帖由 hourousha 于 2012-11-21 19:21 发表 你怎么定义3D半透明的?我很费解。 用一个2D的sprite——只有XY坐标,套用一个颜色函数(只作用在2D光栅化的像素上),再套一个和帧缓存叠加的公式(PS、SS都没有达到Alpha-Blending程度的自由度,是半加、半减这种 ...
原帖由 hein 于 2012-11-21 21:32 发表 我想问一下,10年前我用DX7,做纯2D的东西,变形就很不方便,我直接用2D动画代替,同事透明度也很难控制,而且直接导致吃机能,为求方便我同学用网格代替了,而用D3D做2的变形就方便很多透明也方便很多,所以我觉 ...
小黑屋
原帖由 山寨棒棒娃 于 2012-11-21 14:00 发表 原帖由 ddr911 于 2012-11-21 13:06 发表 果然是语死早。。。还不如那个“移植画贴图的美工”立场清晰;那你说说SS版恶魔城和插件卡又有什么关系? 有脸说没脸认了?:D
原帖由 山寨棒棒娃 于 2012-11-21 13:09 发表 哈哈!插件党又吃瘪了!你的意思用了插件卡会有好效果的?敢不插插件卡麽?!:D
原帖由 hourousha 于 2012-11-21 20:49 发表 sprite(活动块)不就是一平面上的四边形么?也就是多边形的一种啊,SS里其实关于前景非点线的图形元素(叫part)就两种,带贴图的叫sprite,不带贴图的叫polygon。两种都可以变形。没有其他的了,要按照你这种分类 ...
原帖由 GAYBL 于 2012-11-21 14:46 发表 去年就讨论过这个了,PS的月下用的是3D特效来做的。
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 14:55 发表 月下除了棺材,几个背景3D,一些特效是用半透明做的外根本就没用3D 大量2D活动块回旋机能表现得动作 再说了这个3D半透明SS用2D半透明又不是不能做,可能过度上会突兀一些,但不是NEOGEO那种 没有2D半透明只能靠 ...
说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-21 03:04 发表 需要承认SS在硬件性能与软件素质两方面表现均不如PS,而且差距比较大。 我个人观点是对于当年市场上的情况做为一台家用主机而言,即便是PS在移植2D街机游戏方面表现比起SS略微有所不足,对于当时PS的市场竞争格局 ...
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