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[老游杂谈] 来谈谈霸王的大陆的周边的故事吧。。。比如。。

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原帖由 陆逊 于 2012-11-7 17:36 发表
说到不让对方移动,如果我没记错的话,高智武将完全可以先让对方定住,再扔一个爆炎

或者先扔爆炎,再让对方定住,自己逃跑
计谋点是12点,爆炎是12点,所以。。。你玩的是改版?


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原帖由 Jeffrey 于 2012-11-8 22:17 发表

计谋点是12点,爆炎是12点,所以。。。你玩的是改版?
这两年一直玩大蛇HACK

大蛇是25点,可以扔两个爆炎



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原帖由 地黄八幡 于 2012-11-8 11:29 发表
我是觉得吧……既然要HACK,为什么不以PS版为基础HACK呢?PS版各方面都比原版强啊,而且明显计略作用有削弱,多余的动画也被精简,容量也不受太多限制,直接在这个基础上改不是更好?
PS版的战斗地图移动是不是缺帧数

幻灯感太严重我个人无法忍受


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PS版比FC版真没多很多优势,FC上的改版有很多PS版都没有的优点,还小巧便携。

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FC版武将少城池少,很快就腻了

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原帖由 Jeffrey 于 2012-11-8 22:17 发表

计谋点是12点,爆炎是12点,所以。。。你玩的是改版?
四大可以做到这个,但是也只有四大了。

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试了下 确实难多了 刘备开场 挖不到吕布 3000兵 很危险啊 无敌防守阵也没了

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我觉得讨论比较的话只能用原版, hack的固然各种设定改进过了, 但是已经不再是游戏本身, 而且不同hack的版本又有不同,无法达成统一, 只能用作参考
中原之霸者是开局之作, 意义比霸王之大陆来的大. 霸王之大陆按照现在的说法, 只是下载了个DLC在原作的基础上小改进, Ver 1.1这样, 根本不能称之为2代新作. 当然成熟度上, 霸王之大陆是优于中原之霸者的.
霸王之大陆是强调了个体, 你有优秀的武将智将必然能胜利, 一个顶10个, 所以以一敌10000都有可能实现. 内政根本不需要, 要钱要粮直接抢就是了. 简单,爽气, 是个快的游戏
三国志相反了, 强调了整体, 你有刘关张赵云等等再厉害, 也顶不住人家巨多的士兵, 所以看着都是数值90以上的人, 实际打不过人家50,60的大军. 结果是你不得不要发展内政,屯兵, 是个慢的游戏
改版里很多都不知道, 原版的霸王之大陆, 武将装备只影响单挑. 不确定性也是乐趣之一,比如和人对战的时候我的2/3血吕布就被刘备连续三次全力一击干掉, 这种情况三国志绝对不会发生.

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一直觉得中原之霸者没有为大家所熟知是个遗憾。关键是没有一个好的中文版。外星的那个汉化版总是闪烁屏幕。

其实和霸王的大陆是各有特色,前者也有比后者有意思的地方。

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中原霸者在平衡性上问题太大,尤其是平山水军在各地的移动效果差,太过离谱。

但武器加武力确实是个不错的点子,而且开始的君主选择问题也挺有意思的,不知道为啥霸王大陆没继承这点。

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原帖由 陆逊 于 2012-11-8 16:05 发表
我觉得107楼显然没看过电软在1995年7月的SIMULATION GAME专辑

SLG本来就分为战略型和战役型

一般战略型都包含战役阶段,比如霸王大陆的战斗部分

但是战役型不包含战略部分,比如《大战略》、《太平记》

...
SLG是历史最悠久,最多样的游戏类型了。按这个分法,模拟飞行,sim city,CIV都要算到哪里去?

电软就是个大忽悠,几个小编玩两盘梦幻模拟站就以为自己懂SLG,其实这种带升级属性的战棋早有定论,应该分类成S-RPG,它说的话笑笑就好。

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原帖由 kh2841 于 2012-11-16 23:36 发表


SLG是历史最悠久,最多样的游戏类型了。按这个分法,模拟飞行,sim city,CIV都要算到哪里去?

电软就是个大忽悠,几个小编玩两盘梦幻模拟站就以为自己懂SLG,其实这种带升级属性的战棋早有定论,应该分类成S ...
你认为《大战略》也是S-RPG?

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中原霸者里,士兵和武将相同的血,只要武将不受伤,士兵受伤了下一次进入战斗画面又是满血量
守城的时候攻击次数还翻倍,所以是真正的一将守城,万夫莫开

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南梦宫出到2代时,光荣确实有些着急,所以光荣3代进化的特别厉害,玩过的都清楚,光荣2代充其量不过1代的加强版,但3代画面玩法翻天覆地,但讽刺的是竞争对手没了。

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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2012-11-17 09:41 发表
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南梦宫出到2代时,光荣确实有些着急,所以光荣3代进化的特别厉害,玩过的都清楚,光荣2代充其量不过1代的加强版,但3代画面玩法翻天覆地,但讽刺的是竞争对手没了 ...
三国志II 覇王の大陸 発売日         1992年6月10日

三國志III 発売日         1992年2月5日 [PC-98]

我觉得虽然霸王大陆不错但是咱们说话还是要客观不是…………

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