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[业评] 关于capcom和Nintendo的纠伴

posted by wap, platform: Nokia (E71)

我是来看历史的  不是看你们搅基啊
光看回帖我都忘了这帖lz 是要说什么事


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引用:
原帖由 loveindex 于 2012-4-10 08:47 AM 发表
lady 有什么证据说明地狱公布的就是销量  MS SONY就是出货
难道地狱专门雇佣你去每家销售店面核对销量 怪不得这么卖力了
扫盲文章1

1,关键词------生产出荷台数(生产出货量)  实际销售量  市场消化率

    生产出荷台数----索尼所采用的统计游戏机和游戏软件的出货量的一种计算方法,也称为生产出货量。
即工厂生产完成交付货物的数量。

    实际销售量-----为游戏机(游戏软件)发售后销售到消费者手中的数量。从经济学的角度来说,实际销售量是商品交易的真正完成的真实反映。游戏机(游戏软件)只有真正销售到消费者手中,才算“卖出”了,才能够实现厂商的利润。

    现在我们来分析两者之间的关系:

    生产出货量=投放市场的游戏机数量+未投放市场的游戏机生产商手中的存货数量
  
  
   投放市场的游戏机数量=实际销售量+未售出的游戏机销售商手中的存货数量

  由此可知:
  生产出货量=实际销售量+未售出的游戏机销售商手中的存货数量+未投放市场的游戏机生产商手中的存货数量
  
  因此生产出货量的统计数字要远远高于实际销售量。生产出货量包含了生产商和销售商手中的存货数量与实际销售到玩家手中的数量。
  
  市场消化率=实际销售量/生产出货量
  市场消化率反映一台游戏机在市场的受欢迎程度。
  一般情况下,市场消化率越高的主机也就越畅销。

  2,关键词-----铺面出货台数(铺面出货量)
   
   铺面出货台数------任天堂所采用的统计游戏机和游戏软件的出货量的一种计算方法,也称为铺面出货量。即游戏店铺所销售的游戏机和游戏软件的数量。

   任天堂所采用的铺面出货量通常是由日本全国最主要的1400多家游戏店铺的销量汇总而来。

   任天堂所采用的铺面出货量相比索尼采用的生产出货量更加接近于实际销售量。但并不完全等同于实际销售数量。
   
   由于任天堂的游戏销量来自于多家游戏店铺的销量汇总,由于在汇总过程中难免漏掉部分销量,因此铺面出货台数往往会少于实际售出的数量。
      
   实际销售量=铺面出货量+漏掉的游戏机(游戏)销量
  
  3,比较生产出货量和铺面出货量
   
   索尼采用生产出货量的统计数据放大了游戏机销量,实际上有相当数量的被算作销出的游戏机并没有真正销售到玩家手中。
   任天堂采用的铺面出货量则更接近于实际销售量,实际上略小于游戏机的实际销售量。
   
   另一方面,由于生产出货量是来自于工厂生产完成交货的统计,其生成的时间比较快;铺面出货量则是来自于市场销售状况的反馈,生成的时间比较慢。
   索尼的1000万台psp销量,从工厂生产完成就算销量达到1000万台了。
     而任天堂的1000万台nds销量,则是完全售出后才算达到1000万销量。

   4,分析nds和psp的实际销售数量

     由于任天堂和索尼在计算游戏机和游戏软件销量方面计算方法的不同,致使两家厂商公布的销量并没有直接的可比性。

     我们对比一下nds和psp的主机销量统计:
     2005年9月   nds----886万    psp---1000万
     2006年1月   nds----1440万   psp---1500万
     2006年5月   nds----1600万   psp---1700万

   表面上看psp始终比nds多100万台,但由于psp的销量是生产出荷台数,nds的销量却是铺面出货台数。因此实际上nds的销量要远多于psp。

     nds的实际销量应该大于1600万台,有超过1600万台的nds卖到了玩家手中,这就是任天堂为何如此赚钱的原因。
     至于psp的实际销量则是众说纷纭,估计就是索尼自己也没有很明确的答案。目前psp的市场消化率不高是个不争的事实。国外文章分析psp的市场消化率,比较悲观的认为在45%----50%,比较乐观的认为在60%----70%,我们取其最高者,按70%的市场消化率计算,索尼的psp的实际销量应该在1100万台左右。

    按目前各地区的统计数据:
    北美地区   psp销量最好的地区   约400万台
    欧洲地区   psp表现一般           350万台
    日本地区   psp最为低迷           310万台
    在加上韩国,澳大利亚,中国香港台湾等地区  估计psp的总销量应该在1100万台---1200万台,至多不超过1300万台。
    因此国外文章分析psp的实际销售数量在1100万台---1200万台应该比较切合事实。

   
    接下来分析nds和psp的游戏软件的实际销量。

    nds软件销量------4640万
    psp软件销量------3500万
   
   
     nds软件销量采用的是铺面出货量,因此实际上nds游戏销量应该不少于4640万。
   
     psp软件销量采用的还是生产出货量,还是按照70%的市场消化率来计算,psp软件的实际销量应该在2500万左右。
   
     由于psp是多媒体机,软件中有相当数量的电影音乐等约占30%-----40%,因此psp的实际游戏销量应该是1700万----1900万。
   
    这也和国外网站的分析不谋而合。
   
    经过以上分析,大家应该可以看出,目前nds无论在硬件还是软件销量上都占据明显的上风,这就是任天堂大量盈利而索尼巨额亏损的重要原因。
+++++++++++++++++++++++++++++++
扫盲文章2:
贩卖·出荷·生产出荷
2006-02-06, by creamsugar
经常留意日本游戏新闻的朋友可能对这三个词都很熟悉了,游戏厂商用来宣传“销量”经常会用到,不过这三个词是不是一个意思呢?不是的话又有哪些区别呢?下面就为大家来解释一下。

请先看这三条新闻:

任天堂「ニンテンドーDS」好調 国内販売500万台超え
http://www.business-i.jp/news/ind-page/news/200512270011a.nwc

「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」出荷枚数が100万枚を突破
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/16/news019.html

PSP、全世界での生産出荷累計1000万台を達成
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/21/news048.html


游戏的发行环节一般由以下几部分组成:
生产工厂 → 本公司仓库 → 出荷·流通 → 小卖店店头 → 用户

生产工厂负责生产游戏、包装;然后并不是直接流通,而是存放在本公司的仓库,有了订单以后才出货;流通就是把游戏送到全国的零售商,有些公司自己进行流通环节,比如任天堂,另外一些公司则将游戏交给批发商进行流通。批发商根据小卖店订购的数量进行配送,然后就摆上了货价,即所谓小卖店店头,最后顾客购买游戏。

接着我们就来分析一下上边的三条新闻。

“XXX贩卖***台”
生产工厂 → 本公司仓库 → 出荷·流通 → 小卖店店头 → 发表 → 用户
代表新闻:任天堂「ニンテンドーDS」好調 国内販売500万台超え
实际上我们发现所谓贩卖数只是在零售环节的数量,而不是实际顾客购买的数量,但两者数量非常接近。

“XXX出荷***台”
生产工厂 → 本公司仓库 → 发表 → 出荷·流通 → 小卖店店头 → 用户
代表新闻:「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」出荷枚数が100万枚を突破
这个状态是厂商本公司的仓库给流通会社(批发商)的数量,生产工厂已经获得利益。多数厂商公布的这个数字。

“XXX生产出荷***台”
生产工厂 → 发表 → 本公司仓库 → 出荷·流通 → 小卖店店头 → 用户
SONY原创,说白了就是生产数,单纯为了数字好看而已,离实际销售还有N个环节,美其名曰“生产出荷” Orz

不管厂商怎么喷,我们自己心理清楚就可以了。在对业界影响力基本为零的大陆其实这些数字也没什么意义,希望有一天能看到行货主机的华丽销售数据。

Source:
Nintendo INSIDE : Sales INSIDE 第二回.
——————————————————————
N多年前的旧文章了,今天才算给先生扫盲。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-11 07:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 坳由根 于 2012-4-10 12:29 AM 发表


已经定了,陪你去吧~~
你的3ds修好了?还是买了新的??
买了新的啊。不早就说了?


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-4-10 08:36 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

mh3崩得一塌糊涂,应该是不会再补货了
你居然用defy

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-11 07:03 发表

扫盲文章1

1,关键词------生产出荷台数(生产出货量)  实际销售量  市场消化率

    生产出荷台数----索尼所采用的统计游戏机和游戏软件的出货量的一种计算方法,也称为生产出货量。
即工厂生产完成交付货物 ...
这文章在索尼放弃生产出货这个概念后就没有意义了

首先在欧美这种大型连锁零售商为主根本行不通,人家都是直接发ORDER给供货商,当中基本没有中间商,shipment和sale是一个概念

日本如BIC、K'S这样的一样是直接从供货商提货,所谓的流通环节主要对应小店头,而且是根据小店头订货向供货商发ORDER。因为供应商一周两次出货所以流转很快,中间渠道额外备货量很少,纠结于流通和店头那点点差距那真是闲得蛋疼

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-4-10 08:02 发表



这位VG爱好者

加上那堆高喊打脸美的给我看好了

http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html

这是卡婊官方网站上宣布的出货超过100万的排名

第21位是啥?

Monster Hunter Tri
R ...
这数据都多久没更新了,怪物猎人3G在日本都卖过130多万了,这上面还是120万。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-4-11 08:46 AM 发表



这文章在索尼放弃生产出货这个概念后就没有意义了

首先在欧美这种大型连锁零售商为主根本行不通,人家都是直接发ORDER给供货商,当中基本没有中间商,shipment和sale是一个概念

日本如BIC、K'S这样的一样 ...
你注意的关键点错了,贴这两篇文是为了给某人扫扫任天堂所采用的“贩卖量”的盲。

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2012-4-9 23:09 发表
出荷对于商家而言的确和销量差不多,因为出荷一般是指发货到店头的软件数量,厂商已经获得应有的货款。无论小店是不是积压,厂商的利润已经获得。

这和某索氏企业把日本农业水产省用于计算粮食和水产品的生产出荷 ...
http://bbs.a9vg.com/thread-459558-1-1.html

这样的任天堂软件销量和预约科普,其实死恐也专门帖子介绍过(当然,我这个链接不是死恐的)

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-11 22:40 发表


你注意的关键点错了,贴这两篇文是为了给某人扫扫任天堂所采用的“贩卖量”的盲。
贩卖量这个概念在欧美市场扩大后早就变了

大型连锁和小店头的结算方式根本不一样

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2012-4-9 23:17 发表
TG的帖,只要有杠神进来,绝逼转移话题

我觉得杠神是人工智能,否则怎么天天上网不干别的,难不成是网络乞丐?
只要你去数码区就知道杠神多萌,多可爱……
自从在数码区看过杠神之后就惊为天人……

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone 2)

四个字给楼上几位的总结 闲得蛋疼!

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @Magician_G  于 2012-4-12 09:02 发表
posted by wap, platform: UC

只要你去数码区就知道杠神多萌,多可爱……
自从在数码区看过杠神之后就惊为天人……
你还去数码区?不应该啊,那怎么还能2到说dc是128位主机?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-4-12 09:00 AM 发表



贩卖量这个概念在欧美市场扩大后早就变了

大型连锁和小店头的结算方式根本不一样
那跟我有什么关系,跟任天堂使用过这个统计概念有什么关系?

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