小黑屋
原帖由 csimd 于 2012-2-11 16:54 发表 侠盗是60fps的 另外什么叫gc一帧做不到30w?
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 dragonzet 于 2012-2-11 17:49 发表 60帧那就是每秒16W多边形了。 GC也做不到,16W多边形是个很大的数字了,可以表现十分复杂的场景,360和PS3级的了。 建模用的四角多边形是这么回事 为了方便建模才用4角的,1个四角多边形就是2个三角多边形,你 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-2-11 18:01 发表 392263 这是个1W面左右的低模 对比一下GC游戏的建模吧,尽管这个模型有法线,该细致的地方还是很细致的 这是你说的游戏 392265 你真的觉得它每一帧能有16W的多边形么?
混世魔头
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 16:09 发表 我也没什么有说服力的数据 我只是从我个人的经验来看 PSV同屏多边形数量也就5 6w 3DS是2W多 除非PSV游戏都是60帧的 不然实际多边形能力还真甩不了3DS多远
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:03 发表 我记得之前有个贴子曾列出过XO360 XBOX PSV这3者之间多边型能力的数据,按PS2 6600万的算法 则360约为5亿 XBOX具体多少记不清了反正在1亿以上,PSV则要比XBOX多800万多边型
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 20:09 发表 那都是理论值 5亿什么概念 每秒30帧 每帧就1600W 每帧1600W都差不多普通CG的多边形面数了
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:21 发表 确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的 ...