小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 14:36 发表 我觉得以卡马克对PS3开发环境的态度,以及其年龄,插手PS3版的开发几率不高。 卡马克说得话确实没什么说服力,主要是因为其用PS3版RAGE来说无法提高了。
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 村上春樹 于 2011-10-17 13:48 发表 所謂長賣,得先看看這出貨量灌了多少水分。預先把一年的出貨都鋪了sony也不是沒幹過。 比如說下面這個 2011.04 http://digital.sina.com.hk/news/4100/4/1/1036950/1.html Sony 體感控製器PlayStation Move(以下簡稱“PS Move”)的全球出貨量突破800萬 2011.10 http://bbs.a9vg.com/thread-2037005-1-1.html Sony宣布PS Move全球销量成功突破830万
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 14:45 发表 又有保障了啊,我还以为死定了呢。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 14:38 发表 GAF上称RAGE是无主之地2.5,前者什么画面风格不用科普了吧,海域2可没这待遇,至于满屏视差映射贴图的海域2,不是RAGE那种糊得一B的贴图可比的,动态分辨率不是什么高新技术吧,这也能吹?至于说海域2光影奇差, ...
原帖由 mikebird 于 2011-10-17 14:50 发表 Sony Reflects on PS Move Success, Over 8.3 Million Shipped 这830万明明就是出货!!! 也就是说半年内只出货了30万! sony从来只公布出货量,而A9也从来将sony的出货量认定为销量!!!
原帖由 superx720 于 2011-10-17 14:55 发表 RAGE 这种中规中矩的3D贴图游戏在我眼里毫无特色 我正发信问他为何不会帮PS3超频 3D之神是不是因为卖得不好脑羞成怒转而向皮毛小事发飙呀 人家顽皮豹超得一代比一代好啊每次公布的游戏画面更是让人惊艳 为何RA ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-17 14:54 发表 其实抵抗3游戏我觉得不错的。 就是为啥销量这么少不可理解。
原帖由 苍月 于 2011-10-17 14:47 发表 ------ 事实说了算。 事实摆在眼前,分辨率AA鉴定不能,几乎无特效分析。偶而分析一个SSAO之类还时常和DF相左。 祯数屏裂什么当然一致了,除非机器坏了。对着数据照抄如果还能抄错就是纯SBL。
原帖由 村上春樹 于 2011-10-17 14:49 发表 您"覺得"?就像您可以感覺HAZE要雷,卻又不感覺KZ 2要雷一樣,感覺不好說哪。 http://www.bethblog.com/index.ph ... -rage-john-carmack/ What do you do at id Software? I am the ...
原帖由 村上春樹 于 2011-10-17 14:51 发表 比cdo垃圾債券要好,真值得高興哪。
原帖由 投降3 于 2011-10-17 14:52 发表 真心发觉天师水平不怎么样啊, 就会避重就轻, 就说这句话好了, 神海2你说出了贴图的名词, RAGE的贴图是什么呢? 知道吗? 知道怎么不说? 还是不知道? 另外贴图精度和贴图类型有直接联系吗? 神海2帧数改60帧呢? ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 15:07 发表 RAGE就是普通法线贴图,立体感很差,而且精度不高,还不如抵抗3的贴图材质。
原帖由 superx720 于 2011-10-17 15:10 发表 你何不干脆直接说明 多边形复杂看起来更有立体感 好比GT5对上改无可改4那般