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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 14:36 发表


我觉得以卡马克对PS3开发环境的态度,以及其年龄,插手PS3版的开发几率不高。
卡马克说得话确实没什么说服力,主要是因为其用PS3版RAGE来说无法提高了。
您"覺得"?就像您可以感覺HAZE要雷,卻又不感覺KZ 2要雷一樣,感覺不好說哪。
http://www.bethblog.com/index.ph ... -rage-john-carmack/
What do you do at id Software?

I am the technical director. I find and develop the major technology pillars that our games are built on, which involves research, some inspiration, and a whole lot of work


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-17 13:48 发表


所謂長賣,得先看看這出貨量灌了多少水分。預先把一年的出貨都鋪了sony也不是沒幹過。

比如說下面這個
2011.04
http://digital.sina.com.hk/news/4100/4/1/1036950/1.html
Sony 體感控製器PlayStation Move(以下簡稱“PS Move”)的全球出貨量突破800萬
2011.10
http://bbs.a9vg.com/thread-2037005-1-1.html
Sony宣布PS Move全球销量成功突破830万
Sony Reflects on PS Move Success, Over 8.3 Million Shipped
这830万明明就是出货!!!
也就是说半年内只出货了30万!
sony从来只公布出货量,而A9也从来将sony的出货量认定为销量!!!



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 14:45 发表


又有保障了啊,我还以为死定了呢。
比cdo垃圾債券要好,真值得高興哪。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 14:38 发表


GAF上称RAGE是无主之地2.5,前者什么画面风格不用科普了吧,海域2可没这待遇,至于满屏视差映射贴图的海域2,不是RAGE那种糊得一B的贴图可比的,动态分辨率不是什么高新技术吧,这也能吹?至于说海域2光影奇差, ...
真心发觉天师水平不怎么样啊, 就会避重就轻, 就说这句话好了,

神海2你说出了贴图的名词, RAGE的贴图是什么呢? 知道吗? 知道怎么不说? 还是不知道?

另外贴图精度和贴图类型有直接联系吗? 神海2帧数改60帧呢? 贴图精度再和RAGE比呢? 你以为就你懂点伪技术, 人家都不懂啊?

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我玩rage,实际感觉就是画面真的不错(在家用机上),而且60fps。

但是,综合来看,这游戏的设计方面还是不够完善,这点我不是在指画面。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2011-10-17 14:50 发表


Sony Reflects on PS Move Success, Over 8.3 Million Shipped
这830万明明就是出货!!!
也就是说半年内只出货了30万!
sony从来只公布出货量,而A9也从来将sony的出货量认定为销量!!!
半年move出貨量30萬,不就說明之前800w 等同超產,將供過於求的move鋪貨到市場上。

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其实抵抗3游戏我觉得不错的。

就是为啥销量这么少不可理解。

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引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-17 14:55 发表
RAGE 这种中规中矩的3D贴图游戏在我眼里毫无特色
我正发信问他为何不会帮PS3超频
3D之神是不是因为卖得不好脑羞成怒转而向皮毛小事发飙呀

人家顽皮豹超得一代比一代好啊每次公布的游戏画面更是让人惊艳
为何RA ...
因为不是神机独占, 你就不那么享受了.是的话, 你早就改口了.:D

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-17 14:54 发表
其实抵抗3游戏我觉得不错的。

就是为啥销量这么少不可理解。
本以為sony遊戲雖然銷量榜都不太好看,每幾個月看看sony信心宣布xxx破yyy萬還是很有娛樂性的

不過看到sony 在MOVE出貨量幹出大量傾銷後,我對SONY 軟硬體的出貨量信心也要打個折扣了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-17 15:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-17 14:47 发表

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事实说了算。
事实摆在眼前,分辨率AA鉴定不能,几乎无特效分析。偶而分析一个SSAO之类还时常和DF相左。
祯数屏裂什么当然一致了,除非机器坏了。对着数据照抄如果还能抄错就是纯SBL。
LENS太多游戏对比有AA和分辨率分析了,SSAO也有,至于相左,你能列出几款游戏?给个链接没问题吧。
IGN连测试的仪器都没有,还扯什么专业,编辑拿钱写文章宣传到位就成了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-17 14:49 发表



您"覺得"?就像您可以感覺HAZE要雷,卻又不感覺KZ 2要雷一樣,感覺不好說哪。
http://www.bethblog.com/index.ph ... -rage-john-carmack/
What do you do at id Software?

I am the ...
是啊,感觉这事不好说啊,
引用的发言没意义啊,还是说你没看懂?哪里提到写PS3代码了?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-17 14:51 发表


比cdo垃圾債券要好,真值得高興哪。
高兴与否不都是你在表演嘛,我只不过是顺着嘲笑而已,怎么现在又死不了了?

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引用:
原帖由 投降3 于 2011-10-17 14:52 发表

真心发觉天师水平不怎么样啊, 就会避重就轻, 就说这句话好了,

神海2你说出了贴图的名词, RAGE的贴图是什么呢? 知道吗? 知道怎么不说? 还是不知道?

另外贴图精度和贴图类型有直接联系吗? 神海2帧数改60帧呢?  ...
RAGE就是普通法线贴图,立体感很差,而且精度不高,还不如抵抗3的贴图材质。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 15:07 发表


RAGE就是普通法线贴图,立体感很差,而且精度不高,还不如抵抗3的贴图材质。
哦? 你是怎么知道神海2是视差, RAGE是法线的? 别跟我说又是靠谁谁分析, 你不会分析吗?

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引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-17 15:10 发表


你何不干脆直接说明
多边形复杂​​看起来更有立体感
好比GT5对上改无可改4那般
视差贴图是贴图, 和多边形数有啥关系? 你别给找他内讧啊.不然脸丢大了就麻烦了.

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