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[业评] 次世代即将来临, 讨论一下MS和SONY的布局吧.

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原帖由 azuth 于 2011-10-10 18:39 发表



技术储备有两个概念,一个就是最高端的技术如何,另个就是行业平均水准怎么样

现在欧美顶级的引擎就有哭啼3 寒霜2,未来会有虚幻4,这代表了欧美引擎的巅峰技术

而现在欧美二三线厂都能使用虚幻3.5这样的 ...
日厂不能用这些引擎么

日厂的雇员必须是日本人么?


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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-10 18:47 发表

搞笑 我是不明白其所言日厂无暇进行技术储备 我表示不知为何出此言希望其科普
你跟我说这些大家都知道的干嘛?
钱呗,还不简单。日厂现在各个都集中在日本市场苟活,除了最早出海跨平台的老卡算是活得比较滋润,其它的都已经处以转型的困难时期

要技术没技术,要技术发展就要钱,要按照欧美的那套制作产品的水准成本直线往上,多花了钱也未必能在欧美市场上赚到什么钱,反而有可能要大亏

这是一线大厂的问题,二三线厂连钱都没有谈什么制作

还不如干脆继续在日本吃着过时的硬件,虽然暂时不会死,也就这个样了



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原帖由 级替四 于 2011-10-10 18:54 发表


日厂不能用这些引擎么

日厂的雇员必须是日本人么?
可以,但是有多少用了

使用这些欧美主流的引擎产品,代表着制作成本和方式向欧美的制作公司靠齐

日商现在最缺的就是钱!


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原帖由 azuth 于 2011-10-10 18:58 发表


可以,但是有多少用了

使用这些欧美主流的引擎产品,代表着制作成本和方式向欧美的制作公司靠齐

日商现在最缺的就是钱!
日厂真的这么做倒是省钱了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @级替四  于 2011-10-10 18:06 发表
在性能高的主机上开发画面好的游戏成本就低了?

有句话叫水涨船高,新主机大家一样会拼命去挖机能,你偷一下懒画面就被别家比下去了。
水是平的,机能差的平台也会受影响

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原帖由 azuth 于 2011-10-10 18:55 发表


钱呗,还不简单。日厂现在各个都集中在日本市场苟活,除了最早出海跨平台的老卡算是活得比较滋润,其它的都已经处以转型的困难时期

要技术没技术,要技术发展就要钱,要按照欧美的那套制作产品的水准成本直线 ...
总所周知 除了现存世面的几个公开售卖的游戏引擎 各游戏公司都会开发自己的游戏引擎攀科技进行技术储备 你是不是想的过于简单了 如果是报以你这种小富即安 这些日厂也不可能走到现在 早在大老淘沙的年代被并的并 死的死
至于缺钱这点我表示认同 而造成现在这样的现状 我之前观点有表述 盲目的堆硬件使软件商疲惫不堪
而堆硬件自然是不差钱MS的拿手好戏 SONY在人家的游戏规则里瞎转悠 只有被玩死的份

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-10 01:24 PM 发表


再次把你从精神世界的胜利中拉出来,我实在是有点不人道...

-----这句话是基于敌对厂商之间的独占游戏描述.是我结合上下文回答你诸如"土星的VR战士会不会跨到PS上去,任天堂的超级玛力会不会跨到土星上去"这种低 ...
别再强词夺理了,出了糗就是出了糗,再解释什么也没用。

如果你是这个意思,当初你就不用又哭又闹地要把PC和街机排除在外。根本用不着的,还有你一开始那个先决条件,什么没发售的主机游戏移植到发售主机上不算之类。你排除那些情况,就说明你根本是把这两个跨当成一个意思讲,(所以才需要排除某些情况,我说什么例外你就排除什么。缩头无限,丑态百出)现在强辩,只能说明你根本就被我耍在套里。

现在扯淡已经没有任何用处。你自抽的丑态已经被公诸于世,你可以和所有看到这两行话的人一个个解释,看他们是否会接受。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-11 09:29 编辑 ]

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-10 01:12 PM 发表


跨平台独占,如此简单的计算机领域概念,你也能自HIGH,只能说明你太愚蠢,只能满足于咬文嚼字的快乐之中.

GC发售前01年9月13号的发布会上,三上真司怎么说的?http://hi.baidu.com/ar0o01/blog/item/1d7886f6c16ce ...
请你把日文新闻原文拿出来,而不是这种加工过的国语新闻。

PS2が発売されてしばらくして、『バイオハザード4』は公式にPS2で開発されていることが公表され、そのうち開発中止となったバージョンの一つがPS2ソフト『デビルメイクライ』として形を変え発売された。しかし2001年9月13日、任天堂の新型ゲーム機のゲームキューブ(GC)発売前日にバイオハザード生みの親である三上真司によって、GCだけに今後のバイオハザードシリーズの新作を独占供給していく事業計画が発表され、PS2向けの『4』は開発中止となった。三上は「ゲーム製作にストイックな任天堂に感銘を受け、決断した」と語っており、この席には任天堂の宮本茂まで招きその決意の強さを示した。以降、GCへのバイオハザードのプラットフォーム化の一環として、任天堂の技術協力のもと第一作はGCでリメイクされ、『2』『3』『CODE:Veronica(完全版)』は移植された。そして完全新作として、『0』『4』を発表した。

这里只说是生化危机系列的新作独占。哪儿有说整个生化都独占的?你脑补的毛病可不可以一两天不发作?如果实在找不到当年的新闻,可以去查WIKI(虽然wiki不一定所有的消息都准确,但至少它保留了一些当年的初始信息。)。而不要自己闭着眼脑补瞎编。

概念不清加上逻辑混乱加上脑补,你的智商不仅不适合混论坛,跟人说话都有障碍啊。还是赶紧看大夫去吧。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-11 12:36 编辑 ]

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真正的次时代马上就要来了
因为战区人气已经恢复了

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原帖由 战神blog 于 2011-10-10 15:23 发表


日厂前几年靠ds/wii生活,技术早落后一大截了。
是PS2导致日厂技术落后,NDS只是PS2的奶粉钱,Wii则是日厂的实验机.
(日厂的主力一直是以PS2为主,直到PS360来接为止,
你这位业界独立分析师,连这个都不知道吗?
你真的有在微软工作吗?
CAPCOM,SEGA都有在PS2时期,用主力团队为XBOX开发游戏,
所以这两间日厂在PS360初期,画面跟欧美比,还是有一定的水准,比起MGS4好多了.

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-10-11 10:21 编辑 ]

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原帖由 sisik 于 2011-10-11 10:19 AM 发表



是PS2导致日厂技术落后,NDS只是PS2的奶粉钱,Wii则是日厂的实验机.
(日厂的主力一直是以PS2为主,直到PS360来接为止,
你这位业界独立分析师,连这个都不知道吗?
你真的有在微软工作吗?
CAPCOM,SEGA都有在PS2时 ...
早就跟你们说了,他没那么高的智商。

跟他扯这些就像跟牛讲道理,能讲得通才是怪事啊。

别浪费那个时间了。这个TG坛子里,也就是那个龙神的智商和他一样,能和他说到一起去。

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原帖由 sisik 于 2011-10-10 18:19 发表



是PS2导致日厂技术落后,NDS只是PS2的奶粉钱,Wii则是日厂的实验机.
(日厂的主力一直是以PS2为主,直到PS360来接为止,
你这位业界独立分析师,连这个都不知道吗?
你真的有在微软工作吗?
CAPCOM,SEGA都有在PS2时 ...
你说ps2就ps2吧,反正都是日本企业,在我眼里没区别。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-10 20:34 发表


早就跟你们说了,他没那么高的智商。

跟他扯这些就像跟牛讲道理,能讲得通才是怪事啊。

别浪费那个时间了。这个TG坛子里,也就是那个龙神的智商和他一样,能和他说到一起去。
你要不就亲自上阵,要不就看我痛宰任青。战又不战,退又不退,扭扭捏捏,却是何故!

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看人自淫真是一种乐趣无穷的事。

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引用:
原帖由 azuth 于 2011-10-10 18:58 发表


可以,但是有多少用了

使用这些欧美主流的引擎产品,代表着制作成本和方式向欧美的制作公司靠齐

日商现在最缺的就是钱!
太扯了

日商虽然喜欢搞掌机不等于他们用不起欧美那些引擎

不用的主要原因不是经济方面的考量

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