魔王撒旦
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:25 发表 通用shader GPU和PICA这种固定单元的其实很难分清楚性能高下,shader通用但是性能浮动也很大,如XB的NV2A做内积法线贴图其管线内第二个贴图单元根本就是浪费,固定管线做特效性能高低差别不会很大
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魔神至尊
精神分裂
原帖由 u571 于 2011-8-24 11:00 发表 不好意思,没看出3DS版本DOA多边形明显不如PS2版本,如果你说有请贴图
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:36 发表 就bhds那段演示,xbox有相同特效的演示吗,牵出来溜溜
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:54 发表 3DS: PS2:http://image2.sina.com.cn/gm/i/n ... 83F757DT20040915161 ...
禁止访问
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 11:04 发表 比格鬥遊戲作啥,MGS3DS砍了一堆草和樹葉難不成是因為3DS多邊形機能過剩?
小黑屋
原帖由 2006arg 于 2011-8-24 11:10 发表 http://i3.17173.itc.cn/2011/game ... 31784_6253698_23028 ...
原帖由 u571 于 2011-8-24 11:11 发表 我是针对某人说3DS上面没有能超过PS2画面游戏的说法,特效使用得当可以大幅减少使用多边形数量,体现具体游戏上更多的是制作方的诚意和技术力,而非是硬件本身的性能
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 11:23 发表 看看这上的都是些什么图,我终于理解古叔那句话了“数毛的任青都傻X” 这TMD上的图跟我玩的游戏机画面完全TMD不一样,就算拿这比出来3DS比SS还差,又能如何…… 果然数毛不适合我……退散
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 11:24 发表 任青也要學習天師的腦補神技、人眼自動抗鋸齒了嗎?
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:49 发表 原来这就是3DS的法线贴图、景深、自投影、多点光源的效果呀
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:29 发表 关键是PICA做出特效画面和XB没什么太大差别,要说支持特效完整度手持设备肯定不能和桌面比,PS vita支持特效还不如几年前的GT7800,难道就说明543MP4+就是垃圾了么?