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[业评] 说说水果对3DS可能的影响

如果小游戏能撑起大市场就好了
可惜现实是残酷的
最重要的上游软件内容还牢牢掌握在几家大公司手里
jobs靠着手机平台占有率想旁敲侧击游戏市场注定要失败
ipxxx平台想吸引质优价高的游戏内容,首先把电池这硬伤解决了再说

[ 本帖最后由 carnon 于 2011-1-19 12:24 编辑 ]


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如果在路上拿出一个非苹果手机 间接的暴露了你的身份 非苹果意味着你的档次很低 所以不是苹果手机 最好不要拿出来丢人现眼



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这玩意我感觉旋不起什么波澜


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引用:
原帖由 carnon 于 2011-1-19 12:22 发表
如果小游戏能撑起大市场就好了
可惜现实是残酷的
最重要的上游软件内容还牢牢掌握在几家大公司手里
jobs靠着手机平台占有率想旁敲侧击游戏市场注定要失败
ipxxx平台想吸引质优价高的游戏内容,首先把电池这硬伤解 ...
3ds的电池续航也很可怜
水果针对3ds还有一个很好的优点,很多游戏都能单手玩。。。。
我的印象里,走在大街上用双手捧着玩游戏的,不是小孩就是游戏迷。。。。

[ 本帖最后由 zo 于 2011-1-19 15:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 zo 于 2011-1-19 15:25 发表

3ds的电池续航也很可怜
水果针对3ds还有一个很好的优点,很多游戏都能单手玩。。。。
我的印象里,走在大街上用双手捧着玩游戏的,不是小孩就是游戏迷。。。。
who care what you think? who do you think you are?
另外你看懂了我说的电池问题不
再见装b饭

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脑白金啊眼锻炼啊养狗啊撑不起一片大的市场?

我靠前两年蓝海蓝海的都海到哪边去了?233

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @ashley  于 2011-1-19 10:06 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

ios带来更好的触摸游戏? 喷

触摸也就适合桌面,塔防,AVG等只需要类鼠标操作的少数几个类型的游戏,稍微复杂点这触摸不但力不从心,而且因为手机大小物理的限制,手指持 ...
IOS游戏完全玩不下去,同意你的观点

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FIFA09  于 2011-1-19 14:10 发表
如果在路上拿出一个非苹果手机 间接的暴露了你的身份 非苹果意味着你的档次很低 所以不是苹果手机 最好不要拿出来丢人现眼
以为有个苹果手机就能装B,的绝壁是傻B中的战斗机

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话说你在地铁里看到笔记本电脑都不惊奇了谁那么蛋疼管你玩DS还是PSP啊..
我看边上看的人才要被鄙视吧...农民工都津津有味的玩PSP...谁敢鄙视?

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引用:
原帖由 carnon 于 2011-1-19 15:34 发表


who care what you think? who do you think you are?
另外你看懂了我说的电池问题不
再见装b饭
你是说3ds续航很耐久?

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引用:
原帖由 hk1964 于 2011-1-16 22:20 发表
NDS卖得很好吗?
NDS销量能有今天,有以下几点值得注意
1,上市时有先前GB,GBA基础,可以自然"顺延"NDS平台.
2,ngc的不给力,第三方不愿意失去一块"市场",也不愿意少一块"市场"去牵制其他主机厂
3,处于掌机性能过渡的 ...
能更扯淡点么,你这几点是证明psp能赢的理由吧

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-1-17 10:07 发表

阿凡提的卖点似乎不是3D.....

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-1-18 13:47 发表

我帮你理一下思路,有人说3ds靠裸眼3d就行了,就像avatar靠3d,我告诉他avatar不是只靠3d就成功的,3d的电影多了,这么成功的就一部,显然有其他因素在里面
全3D拍摄和2D拍摄后期转制的区别
前者拥有整个3D世界,后者只是有点类似飞出屏幕的噱头

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在Wii VS 高清平台的时候,总想着看软件阵容和市场容量,决口不提装机量
到了IOS VS 3DS的时候,总提装机量,决口不提软件阵容和市场占有量

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ios那些游戏要是移植到3ds,psp有几个能卖的出去的??

这就是差距

讨论时候把硬件跟软件分开比较合适

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