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[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

现在战区大有一边倒的趋势,3代通关了,其实并没有当初玩1代的那种震撼感了

如果从1,2代玩过来,对手感或者视角就不会太在意了,这游戏的创意可能已经山穷水尽了,是不是宣传片里面说2代的首席官辞职的原因呢??


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从一代开始就没把它当act看



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引用:
原帖由 lilit 于 2010-4-7 16:33 发表

GOW我从一开始玩的,很不错
到了二就那么回事了
三说实话除了画面我没觉得有什么太进步的地方,新武器开始用着挺新鲜,用多了发现也就那么回事了
觉得没创新不符合期待值是一说,觉得是烂作是另一说,挺喜欢战神12这种视觉系ACT玩法的来评价3代怎么也不会给个烂作定义,所以我觉得LZ动机很诡异,以忍龙青的ACT标准来看,12就是烂作,还去玩3?再说这本身也比较扯,似乎跟ACT有关的游戏忍龙青们都要跳出来以他们的标准来喷一番,我看爱玩古墓丽影的来喷下战神解谜部分比较弱更靠谱一点


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楼主说得极是

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1跟2的最高难度对于ACT来说无非就几点可玩的

一击脱离的根性

合理使用魔法快速解决战斗

面对秒杀以及持久战这两种不同难度的应对方法

当然第一条更为实用些

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2010-4-7 18:11 编辑 ]

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3代音乐比2代差

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顺道吐吐感想:刚玩了合集,与其它几个日式ACT相比,感觉游戏出彩的是场景,迷题,剧情等,有点让人欲罢不能的感觉.另外值得一提的是与场景的互动太TM强了,经常搞个开关,不断有小兵出来搞你,要你一边旋开关一边对付小兵,与平时轻松愉快的战斗相比,此时的难度会呈几何级数上升,无奈只有不时放保险....除开这些,游戏的手感,敌兵的设定等都不能与几日式ACT相比,导致重复再玩的欲望降低.

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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2010-4-7 05:30 PM 发表


觉得没创新不符合期待值是一说,觉得是烂作是另一说,挺喜欢战神12这种视觉系ACT玩法的来评价3代怎么也不会给个烂作定义,所以我觉得LZ动机很诡异,以忍龙青的ACT标准来看,12就是烂作,还去玩3?再说这本身也比 ...
不就喷了你最爱的魔女么?不用这么记仇吧 不过现在我觉得魔女比战神好太多了,不在同一层面。

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有些人逻辑真搞笑,我认为LZ提出的观点还是值得一说的,因为1,2代某些设定很SB,所以3代某些延续的SB设定就能顺理成章了??难道做游戏不用发展的?既然战神场面和气势等优点能继续保持了下来,那花点功夫在其他细节上或砍杀手感上不行吗......当然,同样问题也发生在忍龙等游戏上,忍龙在系统自动追踪视角和剧本上还是一如既往地烂.....而战神3,这个游戏只是2代的画面特效升级版,系列之前有的种种问题3代依旧有

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就遇到过一个bug,小游戏搞完后想跳上床,好像是跳到床后头就摔死了,估计是贴图有问题

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-4-7 20:57 发表
有些人逻辑真搞笑,我认为LZ提出的观点还是值得一说的,因为1,2代某些设定很SB,所以3代某些延续的SB设定就能顺理成章了??难道做游戏不用发展的?既然战神场面和气势等优点能继续保持了下来,那花点功夫在其他细节 ...
你的逻辑未必不搞笑,发展和侧重点是两个问题,个人认为没道理期待战神的细腻手感和什么花样系统,正如没道理期待忍龙有什么大场面视觉效果和不那么SB的剧本,引申一下也没道理期待FF有什么高自由度多结局,在战神强调的大场面演出效果效果的进化上我觉得3代完全合格了,回首前两作场面够大演出的也就是1代开场海德拉和2代开场大雕像,3代的BOSS基本各个够场面。揣着看内涵片的心态去看阿凡达,回来大骂上当了,这不是有病是啥?

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1代的宏大还体现在了大转盘的庞大谜题贯穿整个游戏后半段

2代和3代的谜题都比较小气……

看到这贴里面的无机酸游戏都没玩过就喷/评论别人如何如何挺恶心的

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我发现TG喷子的特色就是不光为了喷而喷,而且毫无幽默感

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战神这种美式动作游戏能做到这种手感已经相当神了,我当然希望它打击感能跟鬼武者似的,可不现实啊。战神3期待的就是它能在气势、画面、谜题上有所突破,我当初还比较期待自由视角的改进(实现方式可以参考船长2),尽管战神3这几样不能说都做到了令人满意的突破,但总体质量还是可以的。

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作为一个忍龙饭,请楼主逐一列出忍龙作为ACT的优点

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