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你觉得naomi2和xbox机能孰强孰弱?

我一直认为DC大约300W,PS2大约450W,NGC600-800W,XBOX800-1000W多边形!


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DC大约300W,PS2大约450W,NGC600-800W,XBOX800-1000W多边形!
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最好全部缩水一半才能跟它们在其游戏上的表现匹配。



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你们争论太没水准了,应该把2个硬件平台画面最好的几个游戏进行比较,自然不用田忌赛马比拼看不见的指标了


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aquasnake说话太扯了
说到最后还是没有任何例证来证明自己的观点。
我当多内行也就是一个搞有限元的而已嘛,用ansys的飘过。

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吵什么,拿块naomi2基板和 xbox现场做对比好了

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XBOX的Graphic Processor,只是固定分辨率与帧率输出的缩水版。

当然,一般PC至少是800*600,75HZ以上才能让眼睛不难受,但是XBOX则是640*480而且是隔行60HZ,这样同频率下显示带宽缩小为1/5

当然画面这样缩减,是在TV上显示的。GPU用1/5的显示带宽,多下来可以处理一些特效,但是就这样的显卡,如果用在PC上,那就很容易穿帮了。

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xbox是 显存共享版的 geforce3 ..... 按当时pc显卡来说的话,支持dx8,不支持dx8.1....
而ps2的显示芯片可以折算为dx7卡+若干特效......

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引用:
原帖由 阿拉鬱悶安 于 2009-5-8 07:29 发表
xbox是 显存共享版的 geforce3 ..... 按当时pc显卡来说的话,支持dx8,不支持dx8.1....
而ps2的显示芯片可以折算为dx7卡+若干特效......
而ps2的显示芯片可以折算为dx7卡-若干特效

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怎么这贴子还在。。。。

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至少DC是480P运算的 PS2那输出都不是480P

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-5-8 09:31 发表


而ps2的显示芯片可以折算为dx7卡-若干特效
应该说ps2的显示芯片可以折算为暴力的dx6卡-若干特效

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引用:
原帖由 阿拉鬱悶安 于 2009-5-8 07:29 发表
xbox是 显存共享版的 geforce3 ..... 按当时pc显卡来说的话,支持dx8,不支持dx8.1....
而ps2的显示芯片可以折算为dx7卡+若干特效......
我觉得更接近ti4200,毕竟有两个顶点引擎

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naomi,naomi2的区别就是有了硬件t&l芯片,但并不是说之前的powervr2没有能力处理光效,只不过释放了sh4/powervr2的压力,独立处理很多更高级,更真实的强悍型光影。至于硬件t&l的压力有多大,当年刚刚出来这个硬件t&l概念时,用软件测试来测试tnt2的t&l能力和geforece硬件支持的差别,大家应该还记得吧。硬件t&l的概念也是从geforece256提起的,而测试软件也清楚地说明了tnt2也可以处理t&l,包括之前的显卡也可以,只不过速度可以用幻灯片来形容。并不是说没有硬件t&l功能,就不能处理t&l,只不过考虑到效能,不得不放弃高级,夸张的成效,而软件编得好,取舍作得到位,效果也就可以接受,做的不好,就会烂。就好像作不出波光摇曳,和“反光”。

[ 本帖最后由 铁甲飞龙09 于 2011-10-2 16:42 编辑 ]

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233,被挖坟了
那么结论到底如何呢

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09年5月。。。 我死命回忆那时候我在干嘛。。。。

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