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简单聊聊ZELDA-TP

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2009-4-7 19:05 发表


TP在游戏设计本身的矛盾太多了,比如一开始宣传的时候,明显比后来的成品灰暗得多。记得有那个吧LINK用网缠住的蜘蛛么?记得有被巨大蜘蛛追逐的场景么?记得那时候的黄昏世界还只是纯粹黑白的么?记得当时那些死去 ...
兄贵的这些牢骚我去年就发过了。
那个宣传片太牛b了,去年我还专门把这段视频给老赵传了去
一个04E3,一个05GDC,但是当年让人振奋的元素基本上都被砍光了
最起码能做到且不影响评级的两个:1:真正茂密的丛林,2天气变化(因为有张开发图是野外场景但是下雪了)都没能在游戏中实现

头一个被缩水成两旁有树木的小窄路,而不是真正树木丛生可以踏青的森林
第二个缩水成单独的一个场景,平时的原野风和日丽,最多偶尔下下雨


我希望那些牛逼的想法是由于商业考虑或者机能问题才没实现,这样便能延续到以后的作品中
因为TP实在是生不逢时,即使造就一代神作,也只是没落主机上的黄昏余照而已
所以任天堂把TP搞成一个更像是纪念作品

这样的话,我可以理解==。。


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这些牢骚从TP发售到现在我就没停过呵呵,而且不可思议的是我却是TP青,哈哈

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2009-4-7 19:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2009-4-7 19:57 发表
这些牢骚从TP发售到现在我就没停过呵呵,而且不可思议的是我却是TP青,哈哈
TP青是啥意思==?

我期待下一个
不过鉴于TP在结尾泪木了,也说明是对老玩家的关怀之作吧--


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就算是TP饭吧,话说我当时还发了一贴来一幕一幕图解TP的,但后来没坚持下来。。。惭愧
只能发个链接让没看过的看看了http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5872579

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2009-4-7 20:14 编辑 ]

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好的,看看

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我也属于玩的时候感觉非常好,但是多玩几次,多看着别人玩几次后
就又觉得不是那么好,再对比以前的东西,反而很多不足就暴露出来了

游戏还是沉淀一下才看的清楚

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-7 19:14 发表

兄贵的这些牢骚我去年就发过了。
那个宣传片太牛b了,去年我还专门把这段视频给老赵传了去
一个04E3,一个05GDC,但是当年让人振奋的元素基本上都被砍光了
最起码能做到且不影响评级的两个:1:真正茂密的丛林, ...
您文采太好了,TP只恨为保驾护航,算是两代老臣的,摄政王了。ISO是1.35G的,同希望WII版吧影响中的创意都继承下来,不知WII机能可胜任否?

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[posted by wap]


TP青的贴子我看过,没能坚持写完遗憾了

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引用:
原帖由 明着贪可难 于 2009-4-7 21:26 发表

您文采太好了,TP只恨为保驾护航,算是两代老臣的,摄政王了。ISO是1.35G的,同希望WII版吧影响中的创意都继承下来,不知WII机能可胜任否?
,。果酱
机能肯定没问题,N64的OOT都能做成那样,何况现在
况且森林的话,天灾和wii版cod就有,虽然游戏不怎么样,但是场景的确是存在的,就是粗糙了点

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下次弄个电视卡自己打好截图
具体做成什么机能肯定不是问题,关键还是制作方向的改变,肯定是前期觉得要做得足够阴暗让CU满意,但后期因为要出到Wii上吸引新玩家然后作了大的改变。
虽然不能确定,但如果是这样的话那实在是不明智

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2009-4-8 02:17 编辑 ]

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进来只说一句:感谢某人让我在中学时代就接触了oot

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-7 18:58 发表

不知道你玩没玩过ALTTP,那是奠定基调的作品
查了下才知道是A link to the past...看来傻而大区晃得还不够熟=w=

我从FC的一代开始,SFC,GBC,GBA,64,DS的几作都玩过.....一直到今年玩了含光公主,感觉含光是给我最大“違和感”的作品。仅仅是因为大家接受不了风之杖的“低龄”,所以任天堂就改变策略向成人方向发展,让人有种很委屈的感觉。第一次骑着马,在海拉尔大陆上狂奔,突然看到Epona踩碎一只小怪物的时候,心里有种非常不舒服的感觉。还有后来的Finish终结技、萌系萝莉的出现,都让我觉得这些东西本不应属于ZELDA,它们让ZELDA变味了,开始觉得陌生。

非常喜欢时之笛中对林克和几位女主角的感情描写,那么的青涩纯洁和懵懂,像Saria的友谊,Zelda的信赖,Epona的邻家妹妹,Ruto公主的“不懂她说的是什么意思”...同样的“数女缠一男”,却比起一般的俗套剧本更容易让人浮想联翩。而到了含光中就只剩下了有些别扭的Ilia - 有人说她的名字和发型很像Saria,但我认为是完全不同的两个性格,总之非常不喜欢她,举止中总有种暧昧的感觉。倒是Midna,是个刻画得非常成功的角色。可惜结局太伤感了...

我觉得ALTTP最重要的就是点出了ZELDA的精髓“对于表里世界的探索”。幻影沙漏虽然玩起来觉得不错,但是总觉得少了些什么...其实风之杖在最开始看到三角力量是倒画时,惊喜地以为会有一个镜像世界可以探索的,但是实际任天堂并没有这样做...这也是让人觉得有些遗憾的地方。

[ 本帖最后由 SherryBirkin 于 2009-4-8 15:34 编辑 ]

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[ 本帖最后由 SherryBirkin 于 2009-4-8 14:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-8 14:22 发表


查了下才知道是A link to the past...看来傻而大区晃得还不够熟=w=

我从FC的一代开始,SFC,GBC,GBA,64,DS的几作都玩过.....一直到今年玩了含光公主,感觉含光是给我最大“違和感”的作品。仅仅是因为大家 ...
--,,我觉得alttp开始的雨夜呼声也好,被通缉的逃犯也好,死都不知道死在哪儿的吹笛人也好,超大规模的暗之世界也好
总之都挺“黑暗”的
倒是TP。。成品比宣传片的黑暗程度差了两条街啊。。
难道你觉得TP比OOT黑暗?。。汗
OOT的僵尸城 性灵井。。tp的气氛连还原都没还原啊

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-8 14:22 发表


查了下才知道是A link to the past...看来傻而大区晃得还不够熟=w=

我从FC的一代开始,SFC,GBC,GBA,64,DS的几作都玩过.....一直到今年玩了含光公主,感觉含光是给我最大“違和感”的作品。仅仅是因为大家 ...
如果玩过2D作品,就该知道目前2D风格分成三支了,但我还是期待果实那一支。ALTTP梦见岛式的作品早已没落。。。

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