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[业评] 从Madden销量看是否说第三方不力挺Wii是正确的?

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还好意思提ff13…忘记某人的坟和哪个主机没有了吗?


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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 14:42 发表


你认可我们的说法了,不容易啊
没办法,谁让360上日式游戏多起来了。日本销量60万的360居然有这么多日式游戏,没想到呀。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 14:41 发表
真是奇怪啊,WII出来之前除了任饭都那么不看好WII,更是很多人表示WII就是那三分钟热度,还在签名档里写诸如"SFC排行第一,N64排行第二,NGC排行第三,WII???"之类的签名预示WII的必败.

后来变成了WII是不可能销量超越XO的.

后来又缩成了WII的销量在XX年的时候是不可能超越XO的.

中间还战过WII上没什么可玩的游戏.

接下来变成了没什么可玩的第三方游戏.

现在MADDEN又变成了就算有可玩的第三方游戏那也卖不好.
真有种编语录的冲动,怀念当年nds被秒杀的一路历程啊


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引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-9-12 02:41 PM 发表
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因为第三方做wii独占,撑死一个赤铁样,对精英团队来说毫无吸引力,再说比赤铁好不少的荣誉勋章如何,ea自己知道,大家也知道,这也解释了wii上第三方二流小品繁荣的局面
你咋知道呢?第三方给wii作独占也不是没有百万大作,别人渣团队都做得出来,你这个精英团队做不出来,到底谁才是精英呢?

自己排不出农家肥,不要怪地球引力不够。第三方有的是大作吃香的。找找自身原因。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:45 发表


你咋知道呢?第三方给wii作独占也不是没有百万大作,别人渣团队都做得出来,你这个精英团队做不出来,到底谁才是精英呢?

自己排不出农家肥,不要怪地球引力不够。第三方有的是大作吃香的。找找自身原因。
第三方大作吃香的大多是PS3/360双平台呀。

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引用:
原帖由 Virtue 于 2008-9-12 02:42 PM 发表


也就操作上有点新鲜,吸引了人家.
你让UBI做个独占的2出来,看还到1M不.
人家已经都快出了。

而且这次据说是真下了点苦功夫。

就看看吧

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:47 发表


人家已经都快出了。

而且这次据说是真下了点苦功夫。

就看看吧
都快出了?发售日期是什么时候?

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精英团队做cod4不缩水版去了,在没有穷困潦倒前自然和主流主机无缘

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:44 发表


没办法,谁让360上日式游戏多起来了。日本销量60万的360居然有这么多日式游戏,没想到呀。
几个RPG就是这么多了,不过对于360来说还是值得表扬的,游说塞钱不容易啊

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不缩水版?那应该只做pc版。

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塞点钱就可以上让厂商无视“最广大的用户群”,这个群体果然是无足轻重

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 14:48 发表


几个RPG就是这么多了,不过对于360来说还是值得表扬的,游说塞钱不容易啊
除了RPG,还有Bio5,AC6,SC4等游戏。说起来SC4的360版卖的比PS3版还多50%,塞钱还是很容易的。

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任地狱终于在销量贴里吃鳖了

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可惜精英团队开发的XO的TOV竟然卖不过新人小组用旧素材做的TOSR. 何等之三坟啊.

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人家确实也做的,现在的精英团队基本都是2或3平台,有时外包个ds/wii版赚点小钱

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