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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:32 发表 那我们继续?貌似没有什么好继续的了……你认同了我的观点 至于输赢我不感兴趣……
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:30 发表 DirectX 小组的狂想是一个起点,这是后来的xbox开发幕后揭秘里提到的 当然也有之后更多可为之处,比如 Live 不可否认的是,DX9到DX10的换代,微软又一次把ATI和nVindia玩转于鼓掌之间
原帖由 Jackli 于 2008-6-11 14:33 发表 你对标准的作用理解太浅了。 dx让ms的操作系统的在pc上的地位更加稳固,这算不算? 赚钱的模式有很多种吧,google最初有没有预计到如今他的盈利模式? 当你的东西成了标准的时候,赚钱怎么看都是容易的事吧?
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:36 发表 GOOGLE的广告赚钱模式一直都很明确啊…… 微软是靠DX来使操作系统的地位稳固? 这是最新言论么?
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蔡司牌玻璃爱好者
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原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:35 发表 我认同了什么? 微乳为了推dx才做console? 你倒不如说微软看索尼那么轻松就能收钱,觉得我微软能做得更好,所以搞游戏机了,或者,某微软特异人士脑内风暴横扫佛罗里达了,相当新的工资增长点了。 这个 ...
SONY:PS3会使用DirectX作为游戏开发基础? 2004-07-20 编辑/Ford 自从SCEI在上周宣布将于2004年底公布PS3主机规格的消息后,PS3的一举一动都受到游戏业界的关注,其实SCEI不只进行PS3主机的硬件规划(包含CPU、内存、次世代蓝光BD DVD等),对于PS3的软件开发环境也十分积极,先前已经三次针对PS3进行的大规模的征求开发人才的活动。 不过SCEI日前又针对PS3进行第四次的征才活动,但这次他们要征求的人才竟然是要熟悉微软DirectX标准的人才,由于SCEI向来不利用 DirectX的规范(目前的PS2所用的3D函式库都是独特规格),如今竟然要针对PS3主机征求熟悉DirectX的人才,这个怪异的举动不免引起游戏业界的议论纷纷,而目前已经有两种说法在游戏界广泛流传: * 说法一:PS3也将顺应DirectX的规范,表示PS3与微软Xbox二代机都将使用相同的开发环境,虽然使用DirectX能让SCEI在制定PS3函式库时有了业界共通的标准,但也代表PS3失了先机(因为DirectX是由微软制定的) * 说法二:知己知彼百战百胜,SCEI就是要找熟悉DirectX的高手,针对DirectX的优缺点进行分析,并自行设计属于PS3的独特规格(不过DirectX整个发展历史将近10年,SCEI要在短时间学得DirectX的精髓可没那么简单) 由于DirectX自从1995年公布第一版开始,目前已经到了最新的DirectX 9.0c版本,而DirectX也早已成为目前计算机上最广泛的3D标准规范,主导整个计算机产业的进步,是微软手上的一大王牌。而Xbox2主机的最大优势之一,就是针对次世代的DirectX 10所设计的次世代整合开发工具XNA,能整合计算机/XBOX家族/手机游戏的开发,目前已经有不少游戏厂商对XNA保持兴趣而可能加盟Xbox2阵营(甚至连PS2阵营的头号大将SQUARE ENIX都对XNA保持兴趣),由此可见SCEI对XNA(或许说对DirectX规格)同样关注的程度。
原帖由 Jackli 于 2008-6-11 14:38 发表 你别随便歪曲我的话,我的意思是:dx帮助操作系统巩固地位,这句话有错么?
原帖由 xl80325 于 2008-6-11 14:36 发表 这你就算说错了,api不升级,谁去买新县卡,不过是软硬勾结赚消费者的钱罢了,不存在谁玩谁
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:42 发表 微软新版扫雷也可以帮户操作系统巩固地位,这种泛泛而谈的东西就省省吧。 不如看一下没有最新dx的winxp在受欢迎程度上似乎胜过了vista这个问题呢~ 仅对操作系统普及而言,dx只是一个小配角,难道您有疑问 ...
原帖由 allensakura 于 2008-6-11 14:45 发表 VISTA推廣困難最大的原因就在於XP活的太久慣性太大 MS自己檢討過了,準備學APPLE那樣兩三年就搞個新版,小改版和PATCH都拿來賣錢