混世魔头
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:18 发表 恐龙,其实我非常不认同lz的这句话。 好像lz也是策划吧,但他这句话已经把策划自身给否定掉了。
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天外飞仙
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 14:14 发表 楼上还是没明白权力的纷争是多么的可怕。 偶学美术13年,从事美术行业5年、从事策划工作半年。我现在写的策划文档配有很详细的配图,都无法得到美术部门的认可。 同样如果是我在美术岗位接到美术需求,我依然是随 ...
魔都浪客
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:24 发表 看得出你是在至少外资公司工作的人,首先恭喜你,摆脱了某些有国内特色的困境,但有些问题还要说一下,当然都是个人这几年工作的体会。 1、国内各个领域究竟有多强?美术,总体制作水平很高,设计水平一般。真 ...
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:26 发表 我不这么认为,无梦并不是说那个要求就是策划的全部。 咱们应该看作是,无梦对自己培养一个策划更感兴趣,想找一个好苗子。 那句话用在任何一个行业里来说初学者或者新手都不足为过的。
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:31 发表 我很同意。 游戏领域中的程序工作并不强大,钻研的那股子劲儿少之又少。 很多程序员听到你的一个观点恨不得马上口头语试的来一句:你说的这个技术上实现不了。 都成了下意识了。
小黑屋
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:28 发表 恐龙,努力打破你们惯有的EA模式的平台式开发,组建小的功能开发组,你会发现人际关系变简单很多,真的!
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:38 发表 NB才是真的强大。 拿出东西来说话才是硬道理。 美术画出东西来。程序做完的项目完美运行。这些都有直接的标准。 游戏做出来好不好玩,是否热卖,这才是策划的需要证明的东西。 这东西出不来地位永远上不来。
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:33 发表 希望lz是真正想培养新人,而不只是找一个跑腿小弟。
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:40 发表 新人成为老人,牛人,必然经历跑腿儿阶段 我信这个
魔神至尊
ロリコン