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[其他] 这年头,招个策划那么难么?

引用:
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:18 发表
恐龙,其实我非常不认同lz的这句话。
好像lz也是策划吧,但他这句话已经把策划自身给否定掉了。
我不这么认为,无梦并不是说那个要求就是策划的全部。
咱们应该看作是,无梦对自己培养一个策划更感兴趣,想找一个好苗子。

那句话用在任何一个行业里来说初学者或者新手都不足为过的。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 14:14 发表
楼上还是没明白权力的纷争是多么的可怕。
偶学美术13年,从事美术行业5年、从事策划工作半年。我现在写的策划文档配有很详细的配图,都无法得到美术部门的认可。
同样如果是我在美术岗位接到美术需求,我依然是随 ...
恐龙,努力打破你们惯有的EA模式的平台式开发,组建小的功能开发组,你会发现人际关系变简单很多,真的!



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半年前我到了现在所在的这家新公司,第一感觉就是这边的美术担当和程序担当都是比较个性和自我的个性,有可能会比较难合作。
但是三个月的接触之后,相互间经过逐步了解,团队成员之间肯定对方能力的同时也顺利地建立起了信任关系,后面的工作就好开展了。

给出设计的同时给出基本的实现逻辑,是赢得程序认同的好办法;而要让美术认同,可能就比较需要运气了,要看看你们的审美是不是有共同点。


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:24 发表


看得出你是在至少外资公司工作的人,首先恭喜你,摆脱了某些有国内特色的困境,但有些问题还要说一下,当然都是个人这几年工作的体会。

1、国内各个领域究竟有多强?美术,总体制作水平很高,设计水平一般。真 ...
我很同意。
游戏领域中的程序工作并不强大,钻研的那股子劲儿少之又少。
很多程序员听到你的一个观点恨不得马上口头语试的来一句:你说的这个技术上实现不了。
都成了下意识了。

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:26 发表


我不这么认为,无梦并不是说那个要求就是策划的全部。
咱们应该看作是,无梦对自己培养一个策划更感兴趣,想找一个好苗子。

那句话用在任何一个行业里来说初学者或者新手都不足为过的。
希望lz是真正想培养新人,而不只是找一个跑腿小弟。

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:31 发表


我很同意。
游戏领域中的程序工作并不强大,钻研的那股子劲儿少之又少。
很多程序员听到你的一个观点恨不得马上口头语试的来一句:你说的这个技术上实现不了。
都成了下意识了。
这样的程序员确实不少,但可能是我的运气好吧,一起合作过的程序,半数以上不在此列。

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TG没程序员么:D :D :D

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NB才是真的强大。
拿出东西来说话才是硬道理。
美术画出东西来。程序做完的项目完美运行。这些都有直接的标准。

游戏做出来好不好玩,是否热卖,这才是策划的需要证明的东西。
这东西出不来地位永远上不来。

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是啊,被如此抹黑和诬蔑。:D

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引用:
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:18 发表
恐龙,其实我非常不认同lz的这句话。
好像lz也是策划吧,但他这句话已经把策划自身给否定掉了。
其实他的这句话代表了中国大部分游戏公司对待新人策划的一个现状
相反,对待新美工或者新程序都绝对不会有这样一丝意味。
引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:28 发表

恐龙,努力打破你们惯有的EA模式的平台式开发,组建小的功能开发组,你会发现人际关系变简单很多,真的!
这个…………似乎是一件很矛盾的事。首先,我没有权力。要想提交这样大建设性的建议,恐怕要经理级别以上的职位才可能。
其次,中国人的行事风格你也是知道的,假如某一天真爬到经理级以上的职位,你还会去如此愤青地去为团队的不平等打抱不平么?

不知道你看过《动物庄园》没有,里面的猪呼吁所有动物平等,当猪当上了领导之后,却完全忘记了当初的诺言。

我觉得当今社会,一切以钱为准。能按时发工资,可以把房款给交了,那就认了。那些妄图去改变现实的事情还是少做为秒

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:38 发表
NB才是真的强大。
拿出东西来说话才是硬道理。
美术画出东西来。程序做完的项目完美运行。这些都有直接的标准。

游戏做出来好不好玩,是否热卖,这才是策划的需要证明的东西。
这东西出不来地位永远上不来。
这一点策划确实要吃亏些,深受其害啊

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引用:
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:33 发表


希望lz是真正想培养新人,而不只是找一个跑腿小弟。
新人成为老人,牛人,必然经历跑腿儿阶段
我信这个

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 14:40 发表


新人成为老人,牛人,必然经历跑腿儿阶段
我信这个
但是老人是否只想让新人跑腿,这是个基本态度问题。

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有一句稍微跑题的话送给大家:
如果你想要自己能够更上一层,那么你首先要培养你的下级以使其能够胜任你现在的工作。

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好吧,今天又翻了30多份简历,结果,只有2个人写了:
对游戏很热情,逻辑性强,擅长文字工作
就她们了……

结果是2个女的……阴盛阳衰开始影响游戏圈子了


你们楼上这些YY的,别多想了,扯那么远做啥?
我只不过说一句:招人难,也能扯那么多东西出来。。。
你们现在可以拿自己公司里PR收到的简历来看看,100份里有一份能让你眼前一亮的就开心死了

游戏这个行业,原本就没什么专业界定
来个一句:玩了15年游戏
这就能做策划了?

文字、数字、阅历、热情,这些都是最基础的条件
这些够资格面试的,真正试下来能留下的……这概率咱不说了哈

况且…………算了,我给你们帖一份我这里收到的策划求职简历看看……
就知道为啥我说策划难找了……

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编号 4000000005        更新日期 2008-03-02
简历名称 我的简历2006-11-08 10:42        应聘职位 游戏企划
房地产服务(中介·物业管理·监理、设计院) | 软件设计师 | 2年工作经验 | 本科 | 上海
男 | 19XX年11月 | 户口所在地:中国 上海 | 团员
上海 | 上海市XXXXXXXXXXXXX | 200040
139XXXXXXXXXXXXX(手机)
E-mail:XXXXXXXXXXXX@163.com
邵XX( 男, 26岁 )
自我评价/职业目标自我评价:性格随和,吃苦耐劳,有创新精神,热衷于软件设计与开发,希望将计算机技术应用于各行各业。
职业概况/求职意向
现从事行业:房地产服务(中介·物业管理·监理、设计院)现从事职业:信息技术经理·信息技术主管
现职位级别:高级职位(非管理类)
期望薪水:税前月薪RMB4000 元 目前薪水:税前月薪RMB3000 元
期望从事行业: 互联网·电子商务
计算机软件
IT服务·系统集成
期望从事职业: 游戏设计与开发
期望工作性质: 全职 期望工作地区:上海
到岗时间:1周以内海外工作经历:没有
工作经验上海上资房地产估价有限公司私营.民营企业 | 50 - 99人
软件设计师 | 信息部2005年8月 - 现在
汇报对象:公司总经理
工作职责和业绩:
为公司建立房地产评估业务所需的信息系统

公司简单描述:拥有国家建设部一级土地评估执业资格,与各大银行、投资基金、财团具有良好合作关系。
上海大金空调有限公司中外合营(合资.合作) | 1000人以上
PLC程序技术支持 | 生产技术部生产技术课2005年3月 - 2006年8月
工作地点:莘庄申富路
汇报对象:科长
工作职责和业绩:
根据生产技术需要,编写相应的PLC逻辑可编程设备程序。独立完成过数个新设备程序的编写。

公司简单描述:世界一流空调制造企业
教育背景
上海工程技术大学2001年9月 - 2005年7月
自动化 | 电子信息科学类(电子/计算机/软件/网络/通信) | 本科

培训经历
PLC程序设计2006年7月
培训时长:3天
城市:上海市
培训机构:欧姆龙有限公司
证书:PLC程序设计
培训描述:
公司派送欧姆龙公司参加PLC程序编程培训


在校期间信息奖学金及其他奖励:
三等奖奖学金1次

校内校外活动:
积极参加各种校内外活动以及利用寒暑假参加社会兼职。
参加大学生献血


语言及方言中文普通话:母语
上海话:母语
英语:一般
英语等级:大学英语考试四级
英语口语水平:一般

语言水平描述:


IT技能
ASP.NET(VB.NET)36 个月经验初级
FrontPage36 个月经验熟练
MS Office36 个月经验熟练
C60 个月经验熟练
Visual Basic60 个月经验熟练
Visual Basic .net60 个月经验熟练
职业技能与特长专业为自动化,主要为PIC单片机的嵌入式应用。
毕业后工作为生产技术,主要为PLC可编程逻辑控制器的应用。
个人兴趣爱好为软件设计,有长达20年的PC机使用经验,能很快掌握各种计算机编程语言,喜欢自行设计开发web game。
能熟练使用汇编、C、VB、ASP等多种计算机开发语言与工具。
证书
软件设计师2006 年
说 明:
原高级程序员,国家计算机水平执业资格考试

兴趣爱好看书、踢球、旅游、玩游戏



就这样的,有资格面试游戏策划?标红的还是唯一和游戏有关的词汇……
我手上收到的希望做游戏策划的简历,85%以上都是这样的

他们吃饱了投过来做啥………………
每天看简历很无聊啊。。。。

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