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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

有没有可比性不是你说了算,而是市场说了算,市场会非常精确地反映出你们各自的投入和获取。这种影响是加在厂商身上的,而不是用户身上的。

黑老三买得好不好,玩家是不会去考虑的,要为这个操心的是厂商,他们要考虑软件纯利的问题,是投入和回报比率的问题。在当下的市场,买1080的也好,720的也好,最终或喜或忧的只是厂家。懂不懂?


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:31 发表


问题在于我并不是史玉柱所经营业务的客户范围,我为什么要说好不好呢?

这就跟问一个并不玩游戏的人哪台主机更好一样,他会给你满意答复吗?

如果说是以往一个保健药品的经常性消费者,那么只要他认为脑白 ...
我不懂
阁下的原话:
只开发高成本的,只有一种可能,那就是他们无能,没有办法用低成本开发出大卖作品......
你以为,喜欢halo3的,和喜欢口袋的真是同一群人?
如果大家都挤着去开发低成本游戏,那做高成本生意的该乐了,没有竞争对手了啊,大作饭只有一个选择了:D



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不要走入“出奇制胜”这样的思路的死胡同里!

出奇制胜固然好,但大多数时候还是“以多胜少”吧?

或者经过优化组合,来一个“60万战胜80万”也是正常的。

成天想着“5万战胜83万”,结果只能是一败涂地。

我们在谈任天堂游戏开发成本低的时候,别忘了“任天堂”这个名字能顶多少宣传费?构思这样的游戏需要花多少前期调查投入?开发游戏和市场调查不是撞大运,要有确确实实的资料证明“出奇制胜”是可行的才行。

就连降低成本也是一样——要调研什么地方省了不会造成问题,什么地方省了还有更好的效果。

如果随便想着如何开发上省钱、低成本就能赚大钱,日本一早就该超过NB社了。但事实呢?


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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-12-29 14:22 发表
“存在就是合理”只是一家之言,又不是真理
某群体最擅长的就是COS井底之蛙作管中窥豹状,或者玩刻舟求剑缘木求鱼~~

他们满口的经济学满口的基础理论,但连所有科学中最最基本的“联系”思维能力都不具备

什么叫存在就是合理?其实最喜欢说这句话的人往往是出于一种无奈

凡是失败的战略也好产业也好,都有一个过程,在得到失败的论证结果前都是存在着的,但最后的结果则是失败的

如果他们连这道理都不明白,还动不动把“存在即是合理”拿出来,那就等同自娱自乐。:D

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开发高成本游戏的结果就是这些高成本游戏会变成明天的低成本游戏,要是大家都去开发低成本游戏了,那么这个世界永远不会有发展.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:35 发表

专业级PC我们可以把它归类到专业级显示设备上去,反正对比永远是相对的,扯其他的东西进来没意义.
那你刚才怎么扯扯到1080p彩电去了  游戏业主要是靠软件收入 所以要价格便宜 普及率高为主 普及率低 难于开发游戏的机子当然没有存在的空间 游戏市场就只有那么大.............

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那楼主怎么就扯到高清饭去了呢?这种思维能力确实很神

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:37 发表

你忽视了长卖游戏的广告费会不断增加这个事实,特别是像WII PLAY SPORT这种随机软件,难道这种软件的广告就是首发的时候做那么几天?
长卖游戏什么时候广告费也要长出了?你给它加上的?

广告费向来是按照月或季来统一结算,你在某一月或者某一季度支出广告费,做了足够宣传,游戏发卖后就不用再继续了。要继续也不会有什么全面出击的事情。

你还真说对了,这些游戏的广告就做“那么几天”。人家只要宣传到位了,就可以了,剩下只要花些小钱,在各个店铺维持一下宣传版面就足够了。懂吗?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:39 发表
不要走入“出奇制胜”这样的思路的死胡同里!

出奇制胜固然好,但大多数时候还是“以多胜少”吧?

或者经过优化组合,来一个“60万战胜80万”也是正常的。

成天想着“5万战胜83万”,结果只能是一败涂地。
...
别扯

老任的胜利不叫出奇制胜

其实不仅老任胜利着,PS2何尝不胜利着?我指现在的PS2

孔孟精髓中庸之道,老任也好PS2也好,走的就这条康庄大道,所以他们胜了

但你偏偏要说老任用的是奇策,老任赢的是短期

偏偏要说极端之路是业界趋势

动不动不玩PS360难道玩FC~~

这实在是令人发笑

高清是相对的,高清技术如果成熟到开发一个游戏的周期可以媲美“低清”游戏,那高清就是中庸之道必胜之道,反之就是乌托邦就是空想社会主义,不具有现实意义

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老N其实就是典型的口是心非,自己看家大作几乎全部是高成本,还专门买UE3回去研究,然后再号召大家在自己主机上开发低成本游戏.

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:41 发表
开发高成本游戏的结果就是这些高成本游戏会变成明天的低成本游戏,要是大家都去开发低成本游戏了,那么这个世界永远不会有发展.
你说了这事相对的  在任天堂主机上开发 只是比ps3 xo低n倍 而已 何来没进步..........

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:39 发表

我不懂
阁下的原话:
只开发高成本的,只有一种可能,那就是他们无能,没有办法用低成本开发出大卖作品......
你以为,喜欢halo3的,和喜欢口袋的真是同一群人?
如果大家都挤着去开发低成本 ...
这个时代,永远不要去想当然,你认为不可能的事情或许就恰恰是真实。

至少现在还没听到某个厂商抱怨自己花成本较小导致风险大,游戏赚不到钱的。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:41 发表
开发高成本游戏的结果就是这些高成本游戏会变成明天的低成本游戏,要是大家都去开发低成本游戏了,那么这个世界永远不会有发展.
高清技术成熟了自然大家都去开发高清游戏

开发高清游戏的周期和谐了,这个由硬件商软件商消费者构成的系统就和谐了

反之就是不和谐,所以现在WII胜了,并不是说WII永远胜了

但是WII永远有其价值,就好比70年代的老歌,现在就没人听了?听这些歌仅仅为了怀旧?

世间万物都是相通的,无奈人类的认知实在太有限

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原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 14:41 发表

那你刚才怎么扯扯到1080p彩电去了  游戏业主要是靠软件收入 所以要价格便宜 普及率高为主 普及率低 难于开发游戏的机子当然没有存在的空间 游戏市场就只有那么大.............
为什么那么多人研究新技术?为什么全世界大公司那么多实验室?为什么那些实验室大笔丢钱进去没看到产出的情况下还要继续丢钱进去?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:44 发表
老N其实就是典型的口是心非,自己看家大作几乎全部是高成本,还专门买UE3回去研究,然后再号召大家在自己主机上开发低成本游戏.
老任有買UE3回去研究?沒有吧。

那是某第三廠工作室自己去摸索的研究,看看能不能把ue3放到Wii上面去。

Wii能玩透UE2.5就很不錯了,還ue3...

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