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[新闻] 週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年12月10日~12月16日)

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原帖由 Ashley 于 2007-12-20 08:01 发表
我很好奇年底XO,PS3和Wii上到底还有什么“日式大作”等待发售,没大作小品也凑合凑合

今年年底家用机真TMD惨淡
lo应该是最大的。不过彻底费了


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原帖由 2006arg 于 2007-12-20 08:03 发表
lo应该是最大的。不过彻底费了
费鸟

居然忘了LO orz 衷心希望LO值崩,过完年回来卖1K日入手最高!



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马里银河圣诞节过了达到70万没悬念了。

财年内肯定破百万。

喷卖不动的人都哪去了?


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原帖由 krojb 于 2007-12-20 09:06 发表
马里银河圣诞节过了达到70万没悬念了。

财年内肯定破百万。

喷卖不动的人都哪去了?
你说日本? 觉得有点过于乐观

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原帖由 2006arg 于 2007-12-20 08:02 发表
sc和陆型尿反映出第三方在wii上的现状,不创新,那么和ps2游戏没什么区别,雷,创新失败,还是雷。
陆行鸟的流行潮早已经过去,迷宫第一作百万不假,但以后就完全不行了,况且还那么多年没有出新作
从出货数量看;4万多的首周销量也没有出S-E意料之外,接下来连续三周商战期,销量肯定会稳健推移,最终应该在20-30万之间。

马银已经抽了许多人耳光了,怎么还有人不长记性?

至于SC,这种素质的游戏能够大卖,或许才是最大的悲哀。
况且这款游戏的正统作品在日本也不过是50万级的,外传还能怎么喷?

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原帖由 常遇春 于 2007-12-20 09:18 发表


陆行鸟的流行潮早已经过去,迷宫第一作百万不假,但以后就完全不行了,况且还那么多年没有出新作
从出货数量看;4万多的首周销量也没有出S-E意料之外,接下来连续三周商战期,销量肯定会稳健推移,最终应该在20 ...
说第三方就不要提my了,n自己可以解决好活用wii的创新,第三方就很少能处理好了,koei的rpg,战国,wii上面首日卖个几k的日试第三方作品还少了。我想这也是第三方不敢拿正统续作冒险的原因。

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BIO4卖的好,CAPCOM自己都没想到,更没想到是卖的UC还好~~~~要说UC还更原创一些~~~~~

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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2007-12-20 09:24 发表
BIO4卖的好,CAPCOM自己都没想到,更没想到是卖的UC还好~~~~要说UC还更原创一些~~~~~
这点和re4本身的高素质有关的,玩过的玩家很多都会为了wii的操作再入一张把,我就又用wii玩了一遍:D

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第三方游戏卖不好,只有一个原因,三坟,不要再狡辩了。

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原帖由 我不懂 于 2007-12-20 09:10 发表


你说日本? 觉得有点过于乐观
美国11月就卖了一百多万,难道我说全球?
圣诞周日本马里银河能上十万,走着瞧吧。

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PS2的SC前作,日本也不过是10万销量.

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引用:
原帖由 2006arg 于 2007-12-20 09:22 发表

说第三方就不要提my了,n自己可以解决好活用wii的创新,第三方就很少能处理好了,koei的rpg,战国,wii上面首日卖个几k的日试第三方作品还少了。我想这也是第三方不敢拿正统续作冒险的原因。
怎么dqs敢冒险?bio4、biouc敢冒险?mh3敢冒险?其他的就不敢冒险啊?

你不下功夫的东西,放到什么主机上能卖得动?sc这玩意儿,就算放到ps2上能多卖几百份?

自己不肯投入,倒要怪机器?现在公布一个dq10上wii,你看卖得出去卖不出去……可和田洋一干吗?公布了dq10上wii不就等于ps3死刑宣判吗?他还怎么搞业界平衡。

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koei的rpg、战国就丫来wii上踢场子的

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马银财年内超过阳马应该没大问题

乱斗和马车发售后对Wii上其他长卖游戏是促进还是抑制
这个蛮难说的

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马银快60万了.

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