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原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 17:06 发表 市场就是在变,PS3那一票作品宣传一样不少,同捆也出,可就是卖不好 同样WII的很多游戏,不被看好的但是一样卖的很好 刺客卖的好不光是宣传的原因,游戏类型投对了市场也是原因,就像赤铁 至于EA那一票作品,球啊电影改编 ...
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:21 发表 WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准. 真无知,NGC上还能卖的好,就不会出在wii上
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 17:24 发表 麻烦不要想当然,自己先去看看NGC上各个游戏的总销量,不管主机销量如何,老N自己的游戏从来就卖得不差.
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:46 发表 开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:06 发表 真够可笑的,要这么说,当年的FFM怎么会失败呢?这三点人家全占齐了,可就是差点没赔得破产倒闭。 哎呀,原来做个游戏要吸引眼球,让人来买只是更优质画面,更震撼音效这么简单。以后游戏公司都改行做CG电影去 ...
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:33 发表 卖的不差?卖的都不出游戏了还叫不差? 你好好看看这些游戏的总销量,基本上都是初动型,到后来都断了,也就是不长卖了 如果一台主机处于弱势,他会严重影响游戏的后期销量 wii上的这些刚破百万的游戏出 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:32 发表 到底是别人想不明白,还是某人根本自相矛盾,难以自圆其说? 一会儿说影片的成功在于成本,一会儿说大投入不见得成功。 你到底有没有想清楚自己要说什么?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 18:40 发表 很简单的道理,你敢在一个千万投资的游戏,或者是上亿元投资的电影上玩创意玩花头吗?万一消费者反感怎么办?其余的我就不多说了.
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-18 18:46 发表 你的意思是投资上亿的电影不会有创新 创新不需要钱 一项创意 不是某制作人拍拍大腿就可以做到的 市场调查 试验这些事不要钱吗................. 史克威尔怎么完的 不就是花大钱弄了个cg电影吗...然而后来 se的f ...
魔神至尊
原帖由 大头木 于 2007-12-18 14:09 发表 首先得把捆绑销售排除,后把第一二方排除 接着要把妇科排除,然后把首发排除,再把异质类排除。 排泄得差不多了,等新的破了百万的游戏再进行补丁操作。