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原帖由 tdkgtm 于 2007-11-11 17:42 发表 ps3都要被360拖死了...
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-11 17:38 发表 Beyond3D论坛的Quaz51利用像素分析大法再次揭示了主机版《Call of Duty 4》的实际分辨率: Xbox 360版CoD4为1024x600,2AA;PS3版CoD4与其一致,同为1024x600/2AA。 由于600p这个并不常见的分辨率实际上是充分 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-11 17:43 发表 如果这样的话,那PS3版本完全要改造XO的渲染方式,果然被拖后腿了,不过好在机能强出一截,最终效果基本一致,也得到了各大媒体广泛认同。
原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 17:45 发表 機能強出一截,結果還是要在一些地方縮小小的水(就目前最蛋疼的近距圖對比)...果然是經不起拖,一拖就要摔跤了。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-11-11 17:48 发表 什么时候你能自己拿出证据证明呢?然后跟各大媒体说一声,改改分数。
原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 17:49 发表 分數不用改,因為正常觀看距離上的差距可以忽略。 各大媒體(GAMEZONE閃邊吧,平常誰拿gz分數在發),沒有一個支持PS3 > XO的論點。
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-11 17:51 发表 为什么GAMEZONE不算,各大媒体难道支持你的论点?你要真有心就自己去上证据,你玩游戏吧?
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-11 18:00 发表 谁能提供对比图带DC信息的原图呢?包括显示设备信息、线材等,对于反SF造假的行为多有耳闻,而且事件到处都有(最近是40GPS3 40%光驱有问题)。 说实在话,如果两版本差别真 ...