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最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话

引用:
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 16:57 发表
其实我一直想玩玩财宝猎人g、鲁多拉秘宝和圣龙传说的新作。尤其是鲁多拉秘宝的言灵,太经典了

ps时代sq的原创品牌有pe、有大叉神作,还有什么来着?
PE2偏要学BH的一些东西的时候,就已经变渣了
PE1可确实是无敌
SE现在有名正言顺的三巨头当中两位,为啥不考虑出一下CT的正统续作呢?

[ 本帖最后由 enix7501 于 2007-8-16 17:31 编辑 ]


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其实也不用做续作,用DQ8的引擎重制CT好了……



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引用:
原帖由 enix7501 于 2007-8-16 17:28 发表

PE2偏要学BH的一些东西的时候,就已经变渣了
PE1可确实是无敌
SE现在有名正言顺的三巨头当中两位,为啥不考虑出一下CT的正统续作呢?
续作要超越CT太难了点


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引用:
原帖由 收集者 于 2007-8-16 17:50 发表

续作要超越CT太难了点
我要说 “不是太难,是不可能”,肯定一群人同意

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12就好像一杯白开水,

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今年SE弄出了几部FF?

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引用:
原帖由 iiwang 于 2007-8-16 16:52 发表


具体说说看,
我好找来玩。
寄生前夜,2代就渣了;武藏传,2代惨败.放浪冒险潭,叫好不叫座,武士道之刃,推出就被淹没了.行星格斗,2带就完了;陆行鸟,也是2代销量就垮了.

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吃点苦头才会长进

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:11 发表


我都说了PS/ps2鼎盛时期,日式RPG没有没落.
日式CU游戏没落始于次时代主机的诞生.

依赖画面吃饭的FPS异军突起,任天堂全面LU向游戏占领日本.日本RPG正式开始没落.

你当然在PS3上很难找到日式游戏,你连 ...
你也总不能全都找客观原因吧?
wii占领日本就那么简单,日本人一直喜欢的rpg怎么就忽然要去喝西北风了?
事在人为,rpg没落就是制作公司的失败。

wii全世界好卖就是因为游戏定位准确,简单、轻松、易上手。360的FPS好卖就是因为画面好看,玩起来爽快。
RPG靠什么?这年头的RPG系统一个比一个做的繁,有多少玩家那么在意这些东西?只靠那么小点核心玩家的力量怎么可能撑起RPG的繁荣?
RPG要流行,剧情、人设缺一不可,战斗系统本来就是附带品,你一刀我一刀的RPG不可能和其他类型的游戏在这方面比游戏性。

[ 本帖最后由 tantan11 于 2007-8-16 23:40 编辑 ]

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偶们把希望放在XO上吧

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引用:
原帖由 tantan11 于 2007-8-16 23:38 发表

你也总不能全都找客观原因吧?
wii占领日本就那么简单,日本人一直喜欢的rpg怎么就忽然要去喝西北风了?
事在人为,rpg没落就是制作公司的失败。

wii全世界好卖就是因为游戏定位准确,简单、轻松、易上手。360的FPS好卖就是因为画面好看,玩起来爽快。
RPG靠什么?这年头的RPG系统一个比一个做的繁,有多少玩家那么在意这些东西?只靠那么小点核心玩家的力量怎么可能撑起RPG的繁荣?
RPG要流行,剧情、人设缺一不可,战斗系统本来就是附带品,你一刀我一刀的RPG不可能和其他类型的游戏在这方面比游戏性。
日本RPG玩家都老了,国内从SFC甚是SS开始玩的玩家都已经25~30+了,更别提日本从FC时代就开始玩RPG的玩家了.

社会进步节奏加快,游戏节奏超慢的RPG明显适应不了社会,游戏公司再怎么吊也改变不了现实.

你说RPG系统做的繁,是因为他真的就那么繁还是你觉得他繁?


现在小孩子想问题真单纯.

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物竞天择,适者生存

对游戏类型,对游戏公司,对游戏产业,对整个社会都是亘古不变的真理。。。

别把这种自然演变的现象归功于某些人或某些团体。。。
他们不过是受自然法则驱动的棋子。。。

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不进则退.

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雷帝发首诗说FF值崩了就是赛事直喷
这位明说FF是个笑话值崩了就不是
恩,管理员的眼睛果然很不错:D

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为啥 ds上的ff3   和dqmj能过百呢   恐怕不是rpg整体没落吧..............

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