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当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑……

斗胆说一句:SONY对第三方过度依赖,导致自社软件的产能和精品率低下是PS2时代埋下的最大隐患


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原帖由 liuyicheng 于 2007-8-5 03:06 发表

PS2时代很多有亮点的项目都被取消了。

我觉得就是PS2时代SCE没有把握好,导致MS上来了,又没能压制住任(也不好压制),结果出现了如今的局面。
压制MS?
我不知道世界上有多少企业可以像SONY这样可以和MS对抽7,8年的,说压制就压制的话,那就创造google神化吧



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原帖由 hanzo 于 2007-8-5 03:08 发表
斗胆说一句:SONY对第三方过度依赖,导致自社软件的产能和精品率低下是PS2时代埋下的最大隐患
除非像N那样搞异质,去弄小画板和家庭康乐仪……
否则没有主机可以不依靠第三方。

我放话,不用斗胆,很理智的分析给你听:MS你离开EA,离开rockstar,离开tecmo,capcom,离开EPIC试试看?就凭HALO和PGR?
过度依赖?什么叫过度依赖呢?谁敢不依赖?


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原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:09 发表

压制MS?
我不知道世界上有多少企业可以像SONY这样可以和MS对抽7,8年的,说压制就压制的话,那就创造google神化吧
一个halo系列在xb这弱势主机上能有千把万的销量,让bungie脑满肠肥死心塌地,这种双赢已经说明MS的眼光了

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:12 发表

除非像N那样搞异质,去弄小画板和家庭康乐仪……
否则没有主机可以不依靠第三方。

我放话,不用斗胆,很理智的分析给你听:MS你离开EA,离开rockstar,离开tecmo,capcom,离开EPIC试试看?就凭HALO和PGR ...
所谓的过度依赖,自然是有具体表现的。

不知道SCE自社的原创能力在PS,PS2,PS3时代的明显一路走低算不算。

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 02:56 发表
SCE的百万作品少么?当年连Ace the land 都能上百万,还有什么伯伯罗斯物语,故货郎之流……
PS2时代SCE自己的百万作品少了?JAK,叮当,战神也早就了一大批精品原创,KZ再不济也混了个200多万的销量呢……海豹 ...
不过ps2时代也糟蹋了一些,比如精灵的黄昏……基本上是我玩过的最烂的一个rpg,当初是为了中文才玩的,没想到实在惨不忍睹

战神要赞一个,绝代

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“创造google神化吧”


少年啊,快去创造奇迹,远方的天使在呼唤着你!!

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原帖由 hanzo 于 2007-8-5 03:15 发表

所谓的过度依赖,自然是有具体表现的。

不知道SCE自社的原创能力在PS,PS2,PS3时代的明显一路走低算不算。
具体表现是什么?是MS从此不依靠第三方可以自己站起来了么?像老N一样?
而SCE还需要悲哀的依靠EA,SE,ROCKSTAR,KONAMI这种摇摆不定的第三方才能苟延?
不知道你想说什么……


你认为的走低,如果是品质的话,恐怕只是基于童年对SCE某些游戏的美好回忆了吧……jak,叮当,战神,海豹突击队都是众玩家口口相传的好作品。
如果说销量,PS2时代,以上作品也是有保证的。
到了PS3,由于发售较晚,装机量跟不上,目前没有销售巨额的title,奇怪在哪里了?

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我可没不厚道到把SCE和老任的原创力拿出来比拼

其实主机发售早晚不是问题,档期就看出软件商的实力了,第一方诶!不会不协调到发售半年多没有一个重量级title出现的程度吧?

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说到创新,PS3上的很多SCE自社作品我都嗅到了创新的味道。
小小星球,鸭子,战鹰,还有那个EYETOY2的纸牌游戏。
相反,MS的开发社,我看到的更多是保守和务实。这样锐意进取的作品,我在MSG里面,根本不可能找到……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 03:26 发表
我可没不厚道到把SCE和老任的原创力拿出来比拼

其实主机发售早晚不是问题,档期就看出软件商的实力了,第一方诶!不会不协调到发售半年多没有一个重量级title出现的程度吧?
请问XO在初期,MSG拿出了什么自社的重量级作品么?

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:30 发表

请问XO在初期,MSG拿出了什么自社的重量级作品么?
所以,任天堂、WII、DS,刷屏了,后来居上了,要赢了

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:28 发表
说到创新,PS3上的很多SCE自社作品我都嗅到了创新的味道。
小小星球,鸭子,战鹰,还有那个EYETOY2的纸牌游戏。
相反,MS的开发社,我看到的更多是保守和务实。这样锐意进取的作品,我在MSG里面,根本不可能找 ...
这就不是简单的萝卜青菜问题了

双摇杆射击游戏几何战争的被借鉴,LIVE对战与合作对传统游戏模式的颠覆,上传录像,UNO纸牌的多人视频对抗等等

XX是最好的赞赏

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:30 发表

请问XO在初期,MSG拿出了什么自社的重量级作品么?
首发就有三个:KAMEO,PGR3,PDZ

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-5 03:35 发表

这就不是简单的萝卜青菜问题了

双摇杆射击游戏几何战争的被借鉴,LIVE对战与合作对传统游戏模式的颠覆,上传录像,UNO纸牌的多人视频对抗等等

XX是最好的赞赏
LIVE不过是把网吧模式搬上了网,几核战争PSN上不是也有么 ,上传录像图片算是什么游戏创新了……
我觉得对网络合作模式的颠覆,小小星球才是楷模……

不过既然萝卜青菜了,也没啥好争的了。

今天找到很很久没有的好心情和H版码字,感谢H版的辩论素质
许久没感受到的TG风情了

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