小黑屋
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 13:02 发表 跟LV那位连说话的口气都一样。。。还说不是同一个人。 最开始的时候,英雄年代的团队的方案被史玉柱一次否决,并且亲自提出了总的设计大纲,几经修改才有了征途。而且那个最初版本和现在的版本差别也 ...
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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:12 发表 合理?我看不合理,合法还差不多
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:15 发表 我在LU的ID也是这个。你自己看是不是同一个人。要是这个ID,那可能是我忘了。不是这个ID就不是我说的。你用点脑子想想,我在这里和你争这么久说这么多都说了,征途怎么个看法也全说了,有什么不好意思承认自己 ...
魔王撒旦
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 13:15 发表 法律不就是一种游戏规则?
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:15 发表 就好像公司员工老觉得老总太傻X,其实傻X的是自己,抱有这样想法的人,想混成公司老总,难啊
原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:17 发表 中国网络游戏研发的大环境是不好, 受众档次低,接触"先进"游戏较少,急功近利等等, 都造成国产网络游戏很难出现精品, 精品是指游戏上的精品,而非社区类型的精品. 可是,国内网络游戏开发却不缺乏有创意的好团 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 13:15 发表 看了半天,我总觉某人其实没玩过征途。。。游戏的目的是娱乐而非模拟现实。 X包说的没错,天桥哥还是个懂游戏知道什么是游戏的人。 “你有可供腐蚀和筑巢的温床,我为何不能来搞毒瘤种植业”,埃,中国游 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:17 发表 法律本身是建立在民意上的一种强制规则,因此有其滞后性,也就是所谓的“法律漏洞” 没错,史玉柱是一个很会利用漏洞的人,也就是说他做的事情合法,但对社会没有正效应,也就是不合理
原帖由 deepvivi 于 2007-7-25 13:20 发表 合法不就成了,关键这儿大多数玩盗版的连法都不合,何必这么偏激,人家也没说错,没人说征途是好游戏,不过一款渣游戏,有99%都是渣,只有1%是好的,也可能一款好游戏99%都好,就1%是渣,对个人来说这1 ...
原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:17 发表 中国网络游戏研发的大环境是不好, 受众档次低,接触"先进"游戏较少,急功近利等等, 都造成国产网络游戏很难出现精品, 精品是指游戏上的精品,而非社区类型的精品. 可是,国内网络游戏开发却不缺乏有创意的好团队,好GD, 虽然诸如UBI,Tose乃至一些外包公司,因为和国外技术管理接轨的缘故,拥有不错的开发实力, 可是却缺乏自主权, 哪怕是坐到中高层管理者,也是对游戏本身核心内容没有话语权的,只是一个高级"民工"的作用. 而国内网络游戏开发则不同, 从创意,制作,外包,营运,都是由一个团队负责的, 团队中的人员拥有全过程的自主权(除了某些运营主导研发的BC公司), 因而,这部分人拥有更自由的创意空间,更独立的制作流程等等, 他们真正可以把自己的理念转变成游戏的灵魂, 相比一些Console行业出来的开发人员的机械和保守, 这些人在GD乃至PD的独立制作的位置上更加游刃有余,创意迭出. 更何况 这里面有许多也是从各个Console开发行业出来的, 本身便具备国际水准的经验和技术. 因而,中国网络游戏开发,还算是一个充满创意和激情的行业.
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:20 发表 创意和会计利润是两回事,国外的公司在国外市场良好监督机制的情况下,基本能够确保市场-创意-社会效应与利润挂钩 但国内的环境注定了大部分投资都是短线圈钱式的,甚至不少公司在圈到了风险投资之后直 ...