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良禽择木而栖?

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:04 发表

应该是bandai觉得有利可图吧
只要SE觉得有利可图,什么RPG大作会有Wii份吗?


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原帖由 262674 于 2007-6-1 23:09 发表

天知道,连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,如何预计?
已经被算作"大将"了



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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:02 发表

所以说,装机量虽然对于部分游戏免疫,但是某些注重装机量的厂商还是会把招牌游戏给Wii的.
如果说Wii现在的销量没这样,这两款高达肯定不属于Wii
高达变成NB的招牌了,恩恩


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原帖由 262674 于 2007-6-1 23:08 发表

没关系,反正又不是制作人说了算。

当年制作人只想做“gc的生化”,而不想做“ps2的生化”

结果呢,地球人都知道
“gc式的生化”和“ps2式的生化”基本一样,可以归到同一类,即:“ps2gc式的生化”

而“360ps3式的生化、寂静岭”和“wii式的生化、寂静岭”不是同一类,差异很大

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引用:
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:14 发表
NAMCO又不是第一次做这种游戏了.

你们知道铁拳尼娜吧,很可能是同一个引擎呢.
我的疑问就是为什么大家都猜一定是尼娜的引擎,就因为都是格斗游戏的外传?

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原帖由 clond 于 2007-6-1 23:14 发表


已经被算作"大将"了
:D 天知道,连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,如何预计?

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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:09 发表

天知道,连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,如何预计?
连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,就敢说“这款游戏可是Wii年底商战的一名大将”?

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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:16 发表

:D 天知道,连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,如何预计?
所以你也同意现在就被算作"大将"太早了吧

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引用:
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:15 发表


高达变成NB的招牌了,恩恩
高达从来都是大B的招牌了——具体参阅N、B合体那木

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表

张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗?
你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题?
做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
DS最多能做一个WE2002的缩水版本.或者改类型成FORMATION
PSP的WE味道还原了,但屏幕太渣了.
WII确实不适合WE.WE的销量是靠球迷(相对来说也算是固定的CU群体)累计起来.
日版的WE至WE6的2002年以来,除了WE9的92万(不含BEST版,不过也没多少),每个正统作品都是百万级.
PES6在欧洲首发8天的300万中,XO版的销量就已经多过PS2版,PC版的销量了.
如果WE有WII版,也许有办法获得更多的用户,但是PS3或者XO版本或者PC版也不会失去这帮球迷群体(CU)
球迷CU与游戏CU不同,他们有足够多的数量基数和长期对系列的忠诚(只要不是游戏自己毁了自己)

[ 本帖最后由 からす♂ 于 2007-6-1 23:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:18 发表

连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,就敢说“这款游戏可是Wii年底商战的一名大将”?
咋不敢呢?挂着SC的名头难道还会是二流的?

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-6-1 23:12 发表

那konami会不会在有利可图的情况下把寂静岭做到wii上?

谁都不会跟钱过不去吧:D
有可能,不过那是另一个寂静岭了,“wii式的寂静岭”。想玩“360ps3式的寂静岭”还是得用360ps3。
我以前就说过,wii只能抢到同样的名字,而抢不到同样的游戏内容和效果。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:18 发表

连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,就敢说“这款游戏可是Wii年底商战的一名大将”?
我有说过“大将”?

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-6-1 23:19 发表

DS最多能做一个WE2002的缩水版本.或者改类型成FORMATION
PSP的WE味道还原了,但屏幕太渣了.
WII确实不适合WE.WE的销量是靠球迷(相对来说也算是固定的CU群体)累计起来.
日版的WE至WE6的2002年以来,除了WE9的92万(不含BEST版,不过也没多少),每个正统作品都是百万级.
PES6在欧洲首发的时候XO版的销量就已经多过PS2版,PC版的销量了.
如果WE有WII版,也许有办法获得更多的用户,但是PS3或者XO版本或者PC版也不会失去这帮球迷群体(CU)
球迷CU与游戏CU不同,他们有足够多的数量基数和长期对系列的忠诚(只要不是游戏自己毁了自己) ...
我不认为NDS的机能无法做得比PS出色.
至于Wii是否适合WE系列,等待以后的消息.

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