混世魔头
原帖由 测试一下 于 2007-5-21 16:34 发表 依旧问老问题... 讽刺有罪?~ 只要别人说的在道理上站的住脚... 那么他话里带着讽刺和不尊重你的口气又如何?~ 要战就拿出事实来抽对方脸... 而不是像战神一样YY下磕头和亲友团...
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银河飞将
原帖由 betrayal 于 2007-5-21 16:40 发表 为什么总要把讨论说成是“战”呢? 为什么有不同的观点就要讽刺和不尊重对方呢? 为什么要“战”就要抽对方的脸呢? 我实在不敢苟同! 学会尊重,是一个心智健全的社会人起码的做人准则,难道作为网络人就 ...
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 betrayal 于 2007-5-21 16:18 发表 恩,DS成功的重要是因素确实是操作的变革, 但是,还有一个重要的因素我们一定要考虑进去,因为DS是一个掌机平台,就如同手机游戏一样,这个平台的用户需求就是随时随地的游戏放松,在此种消费需求下,机能就 ...
小黑屋
魔王撒旦
Wicked Witch
原帖由 betrayal 于 2007-5-21 16:05 发表 我这里的“技”指的是企业的技术实力,是扎实的基本功! 因为创意是可以轻易的被共享或者延伸的,而扎实的技术实力则是企业独有的,才是企业生存的命脉!
原帖由 betrayal 于 2007-5-21 04:40 PM 发表 为什么总要把讨论说成是“战”呢? 为什么有不同的观点就要讽刺和不尊重对方呢? 为什么要“战”就要抽对方的脸呢? 我实在不敢苟同! 学会尊重,是一个心智健全的社会人起码的做人准则,难道作为网络人就 ...
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原帖由 萝卜 于 2007-5-21 16:48 发表 有点道理,不过有一点,家用机不仅仅是视听享受,还有另外一点,就是多人同乐,有些游戏就是要朋友到家玩才有意思,你可以无视它,好像ps2上能多人的游戏没几个一样可以生存一样,但是任目前只是认为这个 ...
原帖由 betrayal 于 2007-5-21 17:07 发表 对,多人同乐也是一个重要的卖点,但是多人同乐和视听享受并不矛盾阿,没有人会排斥更好画面更动听音乐下的多人同乐把,况且强大的网络后台会使多人同乐的概念得到无限提升!