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核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0

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原帖由 west2046 于 2007-3-8 14:52 发表
BD播放是重点?
网络是重点?
那游戏呢?
在tg,除了索尼的东西,都是好东西,over


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我看到了模拟人生网络版了。强烈支持。欧美就等着井喷吧



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原帖由 Rainheart 于 2007-3-9 10:09 发表


我觉得你概念换来换去还是解释不了3.0新在哪里,这些优点,PC MOD全部具备,看看铺天盖地种类繁多的war3 MOD就可以了.甚至简陋的GB版RPG maker也可以理解为"系统提供平台,玩家自创组合,无限share".
...
你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一大半精髓。

无论是Web2.0还是Game3.0,都是一个完整的体系。比如Blog,如果没有Comments,那么Blog和Web1.0的Personal Web Space就没有区别。没有一个Blog Site中Blog和Blog之间的联系,那么Blog也就不可能成为Web2.0到目前最为成熟的体系之一。这就是我所说的似是而非。产生价值和所谓的交互+定制是不一样的。

而且即便是Web2.0还是Game3.0,用户能够展现个性的程度也不是完全自由的,比如Blog空间就有很多不同的限制,而Game3.0中用户受限制可能会更大。但是这些仍然比你提到的宠物妖怪要自由太多太多。我再举一个游戏的例子,Sing Star。唱歌的卡拉OK游戏,已经很老土,很古老了。但是一首歌,一千人次唱,然后把唱的结果录制下来,就是一千个作品,有着一千个“用户创造的价值”。一万人次唱…………这才是一首歌,Sing Star上线就有300首的区库。请问这样的游戏能创造的价值程度和你上面提到的那些能相提并论么?

偷换概念,就是那一些沾边的来替换,你拿完全不相关的来替换,岂不是太可笑?

再说Game3.0,正如Web2.0提出的时候一样。其目的不是提出一个创新的概念,而是一种归纳和指向。归纳了一些你之前提到的游戏中优秀的部分,然后加上完善的分享体系,最终为一种基于社区化网络环境的游戏指明了一个具有潜力的方向。

关于MD和MP3,扯太多也没有任何的意义。MD不是败在所谓的格式封闭上,而是败在IPod的新音乐贩售理念和MP3本身的低价上。音频播放设备本身就是一份价钱一分货,便宜的MP3肯定不如MD。MP3走的好,只是因为世界上不在意音质的人相对较多而已。正如玩Hi-Fi的永远不如用廉价电脑音箱的人多一样。而PS3本身和其他平台之间的差别和MD和MP3的差别又是完全不一样的。请不要再次偷换概念。


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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-9 10:32 发表


你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一 ...
就目前的技术来说,想做到轻松的内容创作谈何容易啊。。。期待某些厂商能提出比简单的录音、摄像头更进一步的内容创作方案。

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原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-9 10:58 发表


就目前的技术来说,想做到轻松的内容创作谈何容易啊。。。期待某些厂商能提出比简单的录音、摄像头更进一步的内容创作方案。
当然不是轻松创造,但是比起PC的MOD还是要简单的多的多

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原帖由 BD 于 2007-3-9 10:32 发表


你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一 ...
Hi,我在质疑"game 3.0是不是游戏制作发展新的方向".方向即制作理念,MOD同样具备这样的制作理念,何来新一说?

扯到MOD制作的难度门槛就更不必了,制作是share不可少的一部分,但share的核心还是让更多的人享受优秀的成果.制作的多,不见得能拿出来分享的也多.war3 RPG map发布的那么多,能玩的又有多少呢?况且这里谈谁的理念新,而不是谁酿酒工艺门槛低.

我举的PM,AC,都具备这种理念,而且AC已经拥有一个比较开放而且直接的Share平台了,所以我不明白你所指的"不沾边"在何处: Sing Star的用户原创曲目不一样是加工自游戏里的素材么?AC里我也可以自己选择种桃子还是种梨子,我也可以按自己的兴趣摆放道具整理房间;一首歌可以有10000个唱法,AC用户一样有10000种活法;Sing Star可以通过欣赏10000个不同的翻唱,AC参观用户的村庄进行交易或者破坏一样可以有10000种不同的体验,你可以告诉两者之间在理念上有何区别么?用户创造合乎自己想法的价值并且互通有无,这真的是到今天才被提出来并且实现的新方向?

"再说Game3.0,正如Web2.0提出的时候一样。其目的不是提出一个创新的概念,而是一种归纳和指向。"

既然你已经认同Game 3.0 并非提出创新概念而是归纳,我觉得可以到此为止了.

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"关于MD和MP3,扯太多也没有任何的意义。MD不是败在所谓的格式封闭上,而是败在IPod的新音乐贩售理念和MP3本身的低价上。音频播放设备本身就是一份价钱一分货,便宜的MP3肯定不如MD。MP3走的好,只是因为世界上不在意音质的人相对较多而已。正如玩Hi-Fi的永远不如用廉价电脑音箱的人多一样。而PS3本身和其他平台之间的差别和MD和MP3的差别又是完全不一样的。请不要再次偷换概念。"

既然知道世界上不在意音质的人相对较多,为什么MD不肯打破封闭格式封闭传输这一壁垒呢?我可没拿国内山寨厂的便宜货和MD比,I pod的售价好像不比普通MD少吧?

请先看清我的原话:

PS home也有share的壁垒----价格高昂的PS 3,还有目前乏善可陈的游戏.home的理念是优秀的,但是PS 3能不能凭借这个"home"吸引到更多的PS 3 user,我持保守态度.

不是我在偷换概念,而是你自己理解偏差了,最后一次讨论MD这个瞎带出来的话题.

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-9 10:32 发表


你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一 ...
卡拉ok跟现在的聊天室卡拉ok没有任何差别哦

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Game3.0究竟实现没有

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国父,你太过分了………

BD老师是个好人,你们不要黑他,好吗?

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已经两年了?

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不是,我真是想问问这game3.0实现没有。

你知道这pshome我当初还算期待,现在怎么连动静都没有了。

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这坟挖的。。。

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等索尼发布会结束再喷行不 说不定就实现了

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3.0个坟

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今晚就实现了 你们急个妹啊

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