天外飞仙
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 21:23 发表 原来是SONY做不到啊,呵呵。我还以为SONY真的想设计成多个ID的样子……
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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 21:22 发表 那游戏里何必新建ID?
小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 21:31 发表 这个世界上任何一个有头脑的开发人员,有头脑的公司,只有有能力得到所有的用户数据,都不会愚蠢到需要多个ID的.LIVE ID的做法是唯一最好的做法
原帖由 doomking 于 2006-11-6 21:40 发表 在你看来,网易,腾讯和盛大的通行证做法都是很S B的么
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 21:41 发表 竟然连GTHD的运作模式都不清楚还大放阙词
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 21:52 发表 呵呵,你就会瞎扯,GTHD是哪家公司的? 和SONY什么关系? SONY拥有GTHD用户的数据有困难吗? 请用大脑思考再来回答. 对不起,还是忍不住为你扫盲.:D
原帖由 张力 于 2006-11-6 21:54 发表 这帖人气很旺啊,^_^ 有个疑问,猛男乙如何知道如下几点: 1。PS3的网络对战为何是收费的? 2。PS3的网络数据为何不受SONY控制?为何采集不到? 3。PS3的游戏系统(表现为XMB),可以在游戏中放自己的音乐 ...
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:03 发表 我看到的是一刀切
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 21:31 发表 举个例子: LIVE上可以做到直接在游戏内通过点数购买装备之类的功能. 而XBM做不到.因为游戏和XBM是分开的.