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一代经典~从360复活~。。铃木裕确认莎木III2007年5

MGS系列也有类似问题


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这贴又让我有重新玩一遍的想法了......



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只有认真玩过《莎木》,才能体会游戏中的精髓,表面看似平淡的剧情,玩过以后才

能体会什么叫平淡是真,貌似平淡的剧情,却让你深深感动。而且游戏整体感觉非常接近

现实,仿佛是自己在真实的都市中冒险,这点是一些传统的大作所无法比拟的。

铃木大师的创作理念就是真实与创新,这点在《莎木》得到充分的体现。

期待《莎木3》的出现!


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这世界疯了!!!!

居然有人拿GTA跟莎木比?有可比性吗?

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说实话,没有太认真的玩,但是那极短的时间,是我这辈子忘不掉的。没有几个游戏能给我留下这么样的印象。还是成为绝唱吧。。。。。。。。。。。就算期待,也是不可能的了。

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莎木~~~一个以现实生活为背景的RPG~~~~~

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莎木里钱不是需要用来买地图和技能书以及买路钱之类么?并不是完全没有用吧,当然对剧情确实没有起什么作用,反而这些花钱的地方很别扭勉强。类似的,RPG也并不都需要练级,随着剧情自然提升的属性在很长时间内也能保证过关的RPG其实也不少

至于动作要素,QTE不能算吧。RPG的一个重要特征就是冒险解谜过程和战斗动作部分分离的非常彻底,两者甚至可以毫不相关,个人认为这样做会很大程度上降低乐趣和自由度,限制了玩家和游戏制作者的思路,双方都被框起来了

关于自由度,莎木的问题其实在不少RPG中都存在,就是除主线剧情以外,其他留给玩家自由发挥的部分基本都不好玩(莎木连主线剧情都不好玩),通常RPG的做法就是收集和练级,整个大地图里你自己去逛。但我认为这不是什么高明的解决方法,因为本身的系统就禁锢了玩家的手脚,留下的题材也不多。这个问题可以去参考一下GTA,rocketstar给了个很好的答案

再提下JSRF,这个游戏是怎么做自由度的呢?因为也是纯ACT的缘故,系统已足够优秀,即使是流畅的散步也已经很爽快了,再就是优秀的超大地图,用喷漆点来引导玩家探索地图,GG任务以及隐藏图魂更是将玩家对地图和操作的理解进行升华,OK,最后来个大拇指模式达到高潮

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钱的概念应该跟生存体验挂钩,但是根本没做好==
其实好的rpg里战斗和行动也并不是完全剥离的,比方wild arms和mario&luigi(插一句,我一直认为要素多多却互相剥离的做法是一种堆砌而不是创新),莎木一个定义为free的游戏却强行把动作部分固化在很小的范围里,这点上都没达到好的rpg水平。

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其实复仇是个引子,换个角度,如果主题是体验生活,那一切的要素是那么的符合,贴切

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汗,谁说莎木的钱不重要,都收集过全记事本内容么,前期光去占卜要的花费就让你哭死了~~

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无论剧情多么一般,游戏性多么不好 ,自由度多么低 可莎木给人的哪种感觉是GTA这等游戏是无法比拟的/

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希望出限定版主机+1,2,3全集套装~赞~出必入~

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看到这个帖子真怀念

无论如何,作为一个非SEGA饭,莎木对于我来说还是有着不可替代的作用
当年tg也有很热烈的讨论啊(还记得Silence大大的发言非常精彩)

引用多年前我自己的发言:“莎木游戏性再差,其透露出来的真情和雅致绝对是GTA这种滥用暴力的作品无法企及的”

PS:可惜LZ这则消息的真实性不高。。。缺憾美啊~~

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DeniumMKII在上个帖子中说
引用:
看到这个帖子真怀念

无论如何,作为一个非SEGA饭,莎木对于我来说还是有着不可替代的作用
当年tg也有很热烈的讨论啊(还记得Silence大大的发言非常精彩)

引用多年前我自己的发言:“莎木游戏性再差,其透露出来的真情和雅致绝对是GTA这种滥用暴力的作品无法企及的”

PS:可惜LZ这则消息的真实性不高。。。缺憾美啊~~


这个游戏的fans都很疯狂,包括我在内。。。。。。。。。。

建立莎木联盟。。。。

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江东恐龙在上个帖子中说
引用:
钱的概念应该跟生存体验挂钩,但是根本没做好==
其实好的rpg里战斗和行动也并不是完全剥离的,比方wild arms和mario&luigi(插一句,我一直认为要素多多却互相剥离的做法是一种堆砌而不是创新),莎木一个定义为free的游戏却强行把动作部分固化在很小的范围里,这点上都没达到好的rpg水平。


“生存体验”这方面,认真推荐大家去玩上古4,这一作追求的就是曾经在Ultima系列中表现的感觉。太多人盯着上古4的画面。其实这作最精彩的还是重新平衡而又究极深入的系统。

莎木在整体气氛上的确是十分优雅和沉静的。尤其配合那个史诗般的音乐。的确是早就参透了“热门电视剧集”的一些优秀要素……几个主角够帅,寻亲解迷的storyline和章节式的story telling总体上还是成功的,也方便挪动场景,常换常新。(横须贺和香港完全是两种感觉)

但可惜这种“气氛”背后缺乏一个有效的系统,把玩家能做的事情和这个虚拟世界联系起来。说得简单点,还是“互动性不够”。这方面我一直说,莎木还不如真地RPG化,让人物属性随着时间和行为而改变——这一点上古系列“用进废退”的技能成长是很聪明的,并且在上古4中达到了非常平衡和完美的境界。莎木中的很多细节,如江东恐龙所言,是种堆砌,缺乏真正意义上的互动价值。

迟早有一天,有关上古4的伟大和内涵会被大家传颂的……正如今天我们这么怀念莎木一样……另外要说的就是,莎木的续作的确存在,但各位不要太乐观其素质就是了……

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