银河飞将
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魔王撒旦
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-6 00:29 发表 这游戏已经有人再骂了
魔头
混世魔头
原帖由 @kimjiapan 于 2025-9-6 08:09 发表 空洞的优点就是量大和有特色的美术风格,作为独立游戏我觉得是远不如铲子骑士和以撒的
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @dusk 于 2025-9-5 11:45 发表 单论音乐这一块,即使限定在同一时期范围内也打不过ori跟血污
原帖由 @tobewind 于 2025-9-6 09:36 发表 血污是什么鬼?这游戏我白金了对音乐没一点印象
原帖由 @Epilogue 于 2025-9-6 12:57 发表 目前打了9小时,一代的糟粕被继承发扬光大,一代的优点完全没继承到。 世界氛围,音乐和剧情上塑造远不如一代。一代银河城里就不应该有的比重和难度过高的跳跳乐部分被再次恶意放大,打个boss附近没有存档点先要跳上半天的设计不叫硬核,纯粹为了恶心人罢了。boss设计交互还不如一代,像三螳螂那样让人印象深刻的boss打到现在反正我还没遇到过。游戏为了给你硬核难度的感觉只能堆怪加伤害,二代很多单场景一对多的设计。最要命的是游戏正反馈很少,打完boss啥都不给,打完一对多场景啥都不给,连个珠子都没有,我觉得这点完全体现出了设计者的傲慢,正常人设计游戏的逻辑是不会这样的。 总结一代我个人可以打9分,二代在我这8分顶多了,加分项还是震动和战斗演出。