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9月4号将发售的《丝之歌》,怎么就被捧成神作了?

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这游戏已经有人再骂了


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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-6 00:29 发表
这游戏已经有人再骂了
玩了半天,现阶段也就简中翻译能诟病一二,其余部分,在独立游戏品类里很出色,况且定价又是这么良心。



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空洞的优点就是量大和有特色的美术风格,作为独立游戏我觉得是远不如铲子骑士和以撒的


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原帖由 @kimjiapan  于 2025-9-6 08:09 发表
空洞的优点就是量大和有特色的美术风格,作为独立游戏我觉得是远不如铲子骑士和以撒的
黑的漂亮!

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以撒和空洞压根不是一个类型啊,不过以撒确实上头,肉鸽教科书

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画风不喜 一直没玩过

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铲子骑士和空洞骑士都不好玩,近10年来横板过关我就喜欢马里奥惊奇 蔚蓝 茶杯头之类的

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原帖由 @dusk  于 2025-9-5 11:45 发表
单论音乐这一块,即使限定在同一时期范围内也打不过ori跟血污
血污是什么鬼?这游戏我白金了对音乐没一点印象

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原帖由 @tobewind  于 2025-9-6 09:36 发表
血污是什么鬼?这游戏我白金了对音乐没一点印象
同样的话也可以还给空洞骑士,山根的音乐都没感觉的话没必要讨论了

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定价是比较良心,但恶心人的地方也不少,跟风玩的人开骂很正常。

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另一个帖子关闭了,粘贴过来算了,这主要是针对前作的,丝之歌只玩了三个小时,暂时不过多评价

弱引导带来的是类似魂系那种对未知区域的步步为营的探索感,较高的难度也强化了这种步步为营的紧张刺激。
并不是说反复死反复跑路是优点,游玩过程中这种感觉肯定不会多好,甚至会带来强烈的挫败感,但屡战屡败和逐渐熟悉并胜利后的满足感,我觉得是相关联的,而且前作对于试错尺度的把握我觉得是不错的,这一点和魂系是高度相似的,所以很多玩家会一边怒骂一边停不下来。苦痛之路和神居本来就是dlc的额外内容,只是让不满足的玩家继续去向更难挑战而已。
至于游戏里很多复古式的设定,可以说是一种设计者的傲慢,也可以认为是一种坚持,正如宫崎英高在法环之前对难度的坚持,也有很多魂系老玩家觉得环是一种堕落
我一直觉得空洞的优秀不仅仅是某个单一方面,优秀的手感,简单的按键组合却有极高的游玩上限(竞技场3和神居)。游戏性之外,丰富多彩的角色(主角、大黄蜂、甚至奎若、佐特、前空洞骑士等等),特点鲜明的场景,动听的音乐以及世界观剧情等等,这些所有元素共同构筑了一个迷人又完整的,带着弥散不去的哀伤而又凄凉的世界,所有这些都吸引着我,所以我曾在一个回帖里说会在泪水之城听着背景音乐,看着从高处落下的雨水发呆半天~
这些感受是非常主观的,共鸣者也不少,get不到也是非常正常的事,毕竟萝卜白菜
但是自己不喜欢就非要说一些难听话,说喜欢的人是吃X,我觉得作为一个中老年论坛,除了显得很没水准外,并不能证明自己有多高明
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  • cynic0522 激骚 +1 恭喜发财 2025-9-6 13:09
  • quigonjinn 激骚 +1 我很赞同 2025-9-6 13:05
  • CoolMat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-6 12:42

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目前打了9小时,一代的糟粕被继承发扬光大,一代的优点完全没继承到。

世界氛围,音乐和剧情上塑造远不如一代。一代银河城里就不应该有的比重和难度过高的跳跳乐部分被再次恶意放大,打个boss附近没有存档点先要跳上半天的设计不叫硬核,纯粹为了恶心人罢了。boss设计交互还不如一代,像三螳螂那样让人印象深刻的boss打到现在反正我还没遇到过。游戏为了给你硬核难度的感觉只能堆怪加伤害,二代很多单场景一对多的设计。最要命的是游戏正反馈很少,打完boss啥都不给,打完一对多场景啥都不给,连个珠子都没有,我觉得这点完全体现出了设计者的傲慢,正常人设计游戏的逻辑是不会这样的。

总结一代我个人可以打9分,二代在我这8分顶多了,加分项还是震动和战斗演出。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-6 12:59 编辑 ]
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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-6 13:12

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'看了下直播,这作设计者费了很多心思来设计玩家,对地图的印象比上作深刻了许多

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原帖由 @Epilogue  于 2025-9-6 12:57 发表
目前打了9小时,一代的糟粕被继承发扬光大,一代的优点完全没继承到。

世界氛围,音乐和剧情上塑造远不如一代。一代银河城里就不应该有的比重和难度过高的跳跳乐部分被再次恶意放大,打个boss附近没有存档点先要跳上半天的设计不叫硬核,纯粹为了恶心人罢了。boss设计交互还不如一代,像三螳螂那样让人印象深刻的boss打到现在反正我还没遇到过。游戏为了给你硬核难度的感觉只能堆怪加伤害,二代很多单场景一对多的设计。最要命的是游戏正反馈很少,打完boss啥都不给,打完一对多场景啥都不给,连个珠子都没有,我觉得这点完全体现出了设计者的傲慢,正常人设计游戏的逻辑是不会这样的。

总结一代我个人可以打9分,二代在我这8分顶多了,加分项还是震动和战斗演出。
现在是个游戏都8分,如果到处都是8分游戏,那应该统一改成6分
像魂游,有人觉得是残疾人,有人就爱二人转,没有啥应该不应该,这个作者就喜欢跳跳乐
所以和很多银河城不一样,这个游戏玩到后期也很累
而且我从游戏发售前的实机就看见这次地图了,横竖都是长条形,明显还是那种没什么设计的一本道

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我敢大胆预言,现在很多人没通关不敢喷,怕被人扣手残菜B的帽子,随着通关人越来越多,这游戏被争议只会越来越多,现在都聚焦在游戏的难度上,等打完一看除了恶意设计其他缺点还一堆。

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