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[新闻] 冯骥:水平有限XSS真心优化不来

微软其实是是在替索尼踩坑
微软把能犯的错都犯一遍, 多好啊
索尼以后就不会出2台配置不一样的机器, ps6 699$首发也基本上定了


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倒不如说说XBOX下一个独不占年度游戏会是哪个,这种破事会越来越多



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480p真实分辨率我就不信不行。反正能用xss打的估计也不在乎画面。


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原帖由 qazqaz 于 2025-1-3 18:18 发表
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480p真实分辨率我就不信不行。反正能用xss打的估计也不在乎画面。
你就是100p 跑win12内存占用也比vga 跑win3.0大无数倍啊
所以主要取决于开发组是否愿意做一个减少内存占用的版本

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原帖由 @yfl2  于 2025-1-3 15:51 发表
本来就够用了,少数游戏懒得适配其实不是大问题
要是再加内存,那还出缩水版干嘛?
够用就不会有这贴,这不是终点,博得3开始就是起点,因为xs系列人群购买力低下,以后这种事情会更多

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原帖由 link520 于 2025-1-3 18:21 发表
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够用就不会有这贴,这不是终点,博得3开始就是起点,因为xs系列人群购买力低下,以后这种事情会更多
博得3只是不支持多人模式

而且和黑猴一样,开发组不愿意两个版本用不同质量素材(可能所有版本包括pc都只有一套),那内存需求当然就差不多了
xss的逻辑就是低机能低分辨率低容量(素材质量低一级别),做不到那就没有低成本了,撇开低成本谈内存自由是没有意义的,关键还是对第三方吸引力不足不然单独做一个版本也不奇怪

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我tm白来了

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-1-3 18:29 发表
博得3只是不支持多人模式

而且和黑猴一样,开发组不愿意两个版本用不同质量素材(可能所有版本包括pc都只有一套),那内存需求当然就差不多了
xss的逻辑就是低机能低分辨率低容量(素材质量低一级别),做不到那就没有低成本了,撇开低成本谈内存自由是没有意义的,关键还是对第三方吸引力不足不然单独做一个版本也不奇怪
内存占主机成本多少,会因为多两个g内存,成本就爆炸吗

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原帖由 link520 于 2025-1-3 18:52 发表
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内存占主机成本多少,会因为多两个g内存,成本就爆炸吗
那要是有个游戏12g也差一点,是不是又说加到14g,比大哥少2g才对

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原帖由 bazinga 于 2025-1-3 18:05 发表
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倒不如说说XBOX下一个独不占年度游戏会是哪个,这种破事会越来越多
今年都25年了,明年就出新XBOX了,这一代微软哪还有什么心思,只想赶快混过去。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-1-3 10:56 发表
今年都25年了,明年就出新XBOX了,这一代微软哪还有什么心思,只想赶快混过去。
现在微软一门心思只是如何包装出一个漂亮数据,然后把xbox卖出去,及时止损。

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当年战争机器团队说服微软,把xb360的内存翻了一倍。

说明微软对于“节约”内存一直有这个习惯

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XSS当时还有一个选择,用16GB 256bit LPDDR5。

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12G内存??卧槽,现在装机5000档都标配32G了,3000档咬咬牙加两百也24G起步啊

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苹果和微软一个拿内存当金子卖,一个把内存当珠宝藏

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