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[业评] 自问自答:游戏机的性能一直就是被PC秒的,为什么这一代反复被提出来鞭笞?

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原帖由 marsghost 于 2024-10-20 19:38 发表
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ps是94年出的,你找找看当年相同的价钱的pc能不能跑起来类似山脊赛车那样画面的游戏。。 你拿ps后期的
的画面跟当年pc比有啥意思,98年的pc再跑不过94年的机器岂不是笑掉大牙,4年 ...
然而,几年内性能都没法变化,除非厂商出pro版且用户另外掏钱,这不正是主机的劣势之一吗


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前几代是因为电视分辨率低,电脑接电视又不方便,导致主机机能差的弱点不明显,到ps3 xb360这代电脑性价比已经很高了。到ps4因为挖矿啥的回光返照了一下。总体就是因为独占游戏,尤其是日式的,lz说的很对。



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原帖由 @marsghost  于 2024-10-20 19:38 发表
ps是94年出的,你找找看当年相同的价钱的pc能不能跑起来类似山脊赛车那样画面的游戏。。 你拿ps后期的
的画面跟当年pc比有啥意思,98年的pc再跑不过94年的机器岂不是笑掉大牙,4年硬件白发展了不是
再说ps上多的是pc玩不到的大作,而pc的大作的销量在ps的销量面前不值一提。。。照销量说,ps能吊打pc的游戏遍地都是。。 ps1玩家随手能举出来几十个ps著名游戏,pc玩家同时期能不能举出来销量高的几十个著名游戏?
ps和ps2发售时有那么一点点优势,但是正因为那会硬件发展速度很快,没多久就被秒杀了,真的是秒杀,同一款游戏一对比完全看不下去的那种秒杀。 现在pc4k全高对主机低分辨率低特效都没当年voodoo古墓丽影极品飞车秒杀主机那种效果差别。


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原帖由 @夏青  于 2024-10-20 11:20 发表
不对,以前是因为性价比

ps,ps2时期你有一台显示效果接近同期游戏机的电脑要花好几万
泥潭老ID糊涂了半辈子?还是倚老卖老吓唬85后?还是精神日本人,默认日元了?
ps中前期是这样,9798年出了voodoo和riva128以后古墓丽影跟doom2吊打ps,99年UltraHLE都开始模拟N64了,2000年以后GeForce+quake3那可是全高清全特效。ps2连480p都难。上述全套配置也就是万元,主机大概八千,CPU降格一下七千搞定,还有大硬盘装小姐姐。

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原帖由 @tzenix  于 2024-10-21 02:47 发表
主机只有在有大量在PC平台上没有的游戏的年代才有优势
当两个圈子甚至连机器的架构都同质化之后,主机就不再那么有价值了
我非常怀念90年代末本世纪头几年那段时期,那段时期主机和PC几乎是完全不同的两个圈子
那时候我对PC游戏圈基本没什么兴趣,觉得主机上的游戏有吸引力多了
毋宁说是日系和美系游戏的区别,地牢系fps该死。

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2000初左右,pc最好的画面是3dmark2000/2001/2003,尤其是2001最后树木叶子河流那块儿,需要dx8显卡跑,太炸裂了。

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其实两千年左右显卡就追上来了。
但ps2几个杀手锏,
1精打细算,显卡低分辨率,特效丰富,电视特供(DC盲吹的高清vga,土星不支持256x224,都说明还是偏pc,定制不深)。CPU也精打细算,数据计算部分能力不用太强。然后总线速度高。
2是dvd播放,3是价格低(没硬盘)。
4是,ps系生态环境都在日本。属于是早年加拉帕戈斯效应的余晖。

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PS2是怎么打赢XBOX和NGC的?难道是因为硬件性价比高于XBOX和NGC?

当然是游戏阵容才能起决定性作用!假设PS2和XBOXNGC的游戏阵容是一样的,后面几年以PS2贫弱的机能还能有多少销路?

另外有人说PC贵,但PC是生产力工具,每年全球PC销量要达到2亿台,对绝大部分人来说,PC是必须品,而游戏机才是要额外花钱买的娱乐消费品。

这里面关系有点类似手机和随身听,随身听比手机便宜,但因为听音乐的功能被手机顺带覆盖了,纯音乐播放器市场不断萎缩,最后市场反馈让苹果在2022年把IPOD生产线都关闭了。

游戏机如果和PC在游戏体验上没有核心差异的话,萎缩乃至消亡真的只是时间问题。XBOX就是个坏榜样,SONY如果还不清醒过来继续收缩第一方游戏的独占时间,那就等着将来让PS硬件走现在Walkman的小众路线。

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那几年pc好游戏太少,我99年买的人生第一台pc,tnt2显卡奔三450,买来还挺兴奋,但是玩来玩去就是星际争霸,其他pc独占都不是我的菜。

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原帖由 @级替四  于 2024-10-21 08:56 发表
PS2是怎么打赢XBOX和NGC的?难道是因为硬件性价比高于XBOX和NGC?

当然是游戏阵容才能起决定性作用!假设PS2和XBOXNGC的游戏阵容是一样的,后面几年以PS2贫弱的机能还能有多少销路?

另外有人说PC贵,但PC是生产力工具,每年全球PC销量要达到2亿台,对绝大部分人来说,PC是必须品,而游戏机才是要额外花钱买的娱乐消费品。

这里面关系有点类似手机和随身听,随身听比手机便宜,但因为听音乐的功能被手机顺带覆盖了,纯音乐播放器市场不断萎缩,最后市场反馈让苹果在2022年把IPOD生产线都关闭了。

游戏机如果和PC在游戏体验上没有核心差异的话,萎缩乃至消亡真的只是时间问题。XBOX就是个坏榜样,SONY如果还不清醒过来继续收缩第一方游戏的独占时间,那就等着将来让PS硬件走现在Walkman的小众路线。
性价比占一小部分,游戏阵容占一大部分。ps2时代除了老任,真就所有游戏厂在ps2集合了。

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原帖由 级替四 于 2024-10-21 08:56 发表
PS2是怎么打赢XBOX和NGC的?难道是因为硬件性价比高于XBOX和NGC?

当然是游戏阵容才能起决定性作用!假设PS2和XBOXNGC的游戏阵容是一样的,后面几年以PS2贫弱的机能还能有多少销路?

另外有人说PC贵,但PC是生产 ...
我认为恰恰相反,应该彻底放弃主机独占。
同一个游戏在WiiU和NS上的销量对比说明问题,为了游戏买主机的人是少数,要游戏卖得好,玩这个游戏的设备能普及才是硬道理。
游戏机每隔7年重建市场这件事费力不讨好。

至于说主机硬件本身还有什么意义,我的看法是提供开发基准,比如steam deck,确实有游戏公司会自己测试游戏在steamdeck的运行情况并且给出官方游戏设置了。
当主机是基准,起参考用时,那具体硬件的销量也就不重要了。游戏的市场是一直广大的且连续存在的,是不依赖于具体某个硬件的普及率的。

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原帖由 @kinyokid  于 2024-10-21 01:02 发表
玩游戏机主要是方便、便宜、不折腾。同样的价格下,玩起来爽多了。
这种体验早就没了老古董

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芯片工艺升级到能把以前商用渲染卡塞进普通电脑机箱后,主机在性能上就没有优势了。
主机被自己的定位锁死,机箱尺寸比pc小,定价锁死,无法扩展。

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蜘蛛2上的早还是可以理解的,版权费太高了,越早上pc越有利,别的游戏还不至于

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原帖由 @psi  于 2024-10-21 07:11 发表
ps和ps2发售时有那么一点点优势,但是正因为那会硬件发展速度很快,没多久就被秒杀了,真的是秒杀,同一款游戏一对比完全看不下去的那种秒杀。 现在pc4k全高对主机低分辨率低特效都没当年voodoo古墓丽影极品飞车秒杀主机那种效果差别。
我也是那时候玩过来的,关键是当年没多少主机游戏移植pc啊,很少很少。 pc游戏基本就是枪,车,rts,策略,美式rpg这种。这些游戏基本和主机圈子游戏是两个分类。后来xbox占优势之后,这些类型才在主机上活跃起来。

本帖最后由 marsghost 于 2024-10-21 10:22 通过手机版编辑

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