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SE:未来战略积极转向多平台

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @wulongx  于 2024-5-14 10:28 发表
“包含hd游戏盒网游”
既然包含网游,网游是不是仅有数字版?为啥根据这个笼统的数据能推算出单机游戏FF7RB的实体版和数字版的比例?
是很不严谨的推算。
考虑se去年网游收益大幅下滑,这部分销量其实也占不了多少比例。


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原帖由 @iffox  于 2024-5-14 10:22 发表
SE不错的。我不玩它看家大作,但是,前一阵泥潭推荐的灵视异闻 本所七不可思议,玩起来是非常舒适。
与其说se不会做游戏,不如说jrpg不行了,换句话说jrpg受众负担不了高清写实3A的成本,jrpg老旧的游戏机制理念也限制它销量进一步扩大,这一点玩ff7rb特别明显

以ns2为主力平台,然后移植pc,ps5这样最省事



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还在这打JRPG地图炮 别家JRPG都是在刷新记录的


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别家jrpg按照ff7re,rb的3A模式做,全平台也照亏不误,写实高清和二次元卡通人不是一个级别的成本

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-14 11:18 通过手机版编辑

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印象中他们不就是多平台吗?什么平台上都出游戏的。

精品虽然不少,但是垃圾更多,不太珍惜自己的经典IP,2B成功以后就尽想着出一些撞大运的作品,然而销量不行,把自己的质量口碑也拉了下来。

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capcom,销售额1524,营业收益570,纯收益433
konami,销售额3603,营业利益802,纯收益592
koeitecmo,销售额845,营业利益384,纯收益337
万南包含游戏的数字部门销售额3726, 营业利益62, 集团纯收益1014。
世嘉,销售额4678,营业收益568,纯利益331。
史艾,销售额3563,营业收益325,纯利益149。

square确实就是和sega一个档次

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sega又不像se FF16和ff7rb王牌两连发,利润落后不到一半,明年差距拉的更大信不信~~~ 企鹅蹬腿

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @hu794  于 2024-5-14 10:09 发表
ns现在还真不是子供机,目前ns上玩的最多的是二三十岁的人群。
日本的社会特性就决定了老任那些易学难精游戏的人群就不太会是二十五以上。而且一台主机在日本的主力是二十多岁是最可怕的,有索尼的前车之鉴,老任下血本也得要吸收新血液。

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看的出来 泥潭对se是真爱

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2024-5-14 12:02 发表
看的出来 泥潭对se是真爱
绕不开的话题,毕竟当年是中国电玩榜的头牌,超过塞尔达和马里奥赛车的存在。索尼+史克威尔的SS组合在业界犹如风卷残云一般。

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引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2024-5-14 12:02 发表
看的出来 泥潭对se是真爱
看看当年史克威尔都干了什么,与其说世嘉当年败给索尼,不如说死在史克威尔手里

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-14 12:31 通过手机版编辑

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彭博社报道Square Enix:
《最终幻想 16》销量低于预期。虽然初期势头符合预期,但未能达到财年目标,因为游戏热度有所减退。官方暂未更新销量数字,此前公布的数据为 300 万份。
《最终幻想 7 重生》销量低于预期。初期势头未能达到内部目标,未分享具体销量数字。
《泡沫之星》销量低于预期,初期势头未能达到内部目标。未分享具体销量数字。
仍然相信《最终幻想 16》可以在最初的 18 个月销售计划内实现目标。同时,《最终幻想 7 重生》和《泡沫之星》的销量也不一定不好。
公司将开发团队重组为五个主机游戏团队和一个智能手机游戏团队。
过去过度依赖个人的创造力。未来将促进团队间游戏制作知识的共享,并在个人创造力和组织纪律之间寻求最佳平衡。
《勇者斗恶龙12》仍在开发中。
投资者反应:
投资者大量抛售股票,股价跌至当日跌停板。
投资者担心 Square Enix 的产品线过于空洞,未来几年没有能够提升公司业绩的大作。

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SE一年营业额3500多亿日币折合 人民币才160几亿,已经比不过米桑那种国产换皮手游公司了, 更被说猪场了,估计这点钱也就逆水寒+蛋仔的收入而已...   
看着真可怜,那么多大IP,索索天天吹上天的3A,一年下来才100多亿。 营收已经被国内大的手游厂吊着打了。

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引用:
原帖由 @daixun2012  于 2024-5-14 12:36 发表
彭博社报道Square Enix:
《最终幻想 16》销量低于预期。虽然初期势头符合预期,但未能达到财年目标,因为游戏热度有所减退。官方暂未更新销量数字,此前公布的数据为 300 万份。
《最终幻想 7 重生》销量低于预期。初期势头未能达到内部目标,未分享具体销量数字。
《泡沫之星》销量低于预期,初期势头未能达到内部目标。未分享具体销量数字。
仍然相信《最终幻想 16》可以在最初的 18 个月销售计划内实现目标。同时,《最终幻想 7 重生》和《泡沫之星》的销量也不一定不好。
公司将开发团队重组为五个主机游戏团队和一个智能手机游戏团队。
过去过度依赖个人的创造力。未来将促进团队间游戏制作知识的共享,并在个人创造力和组织纪律之间寻求最佳平衡。
《勇者斗恶龙12》仍在开发中。
投资者反应:
投资者大量抛售股票,股价跌至当日跌停板。
投资者担心 Square Enix 的产品线过于空洞,未来几年没有能够提升公司业绩的大作。
简单说,销量未达到预期,但是仍然能够接受。FF16后面可能能完成目标,估计是寄希望在DLC和跨平台带来的增量。看来FF7RB卖的实在太一般,初期目标都没达到,对后期情况也没展望

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最新投资者说明会上,桐生社长明确说明了FF16、FF7 Rebirth还有泡沫之星 没有达到公司预期

桐生社長は投資家向けに行われた説明会で、FF16、FF7 Rebirth、フォームスターズの売り上げがすべて会社期待を下回ったと明言しました

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