魔头
原帖由 KainX 于 2024-4-1 09:28 发表 FF7大部分内容土星可以做出PS的八九成效果,但是战斗模式下的半透明特效要做妥协。 还有就是前面有人说过的即时游戏中整个背景是全屏播片这种情况,虽然PS在这种情况下游戏帧数也会变得很低,但目前还没有人将类 ...
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 SSforME 于 2024-4-1 12:52 发表 ps不能硬解mpeg ps实际上出过一个亚洲版ps 好像是7501 里面加了mpeg1解码芯片 可以直接播放vcd ps技术文档也表示ps是硬解专用视频格式
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-1 15:45 发表 那个世代的主机性能都很孱弱,都更擅长小场景,但是ss小场景也和ps小场景有差距, 像ff7召唤兽已经用多边形表现手指和五官了,召唤兽是与场景和敌人同屏出现的,多边形真不是ss能比的。 ...
魔神至尊
64X
原帖由 @SSforME 于 2024-4-1 20:52 发表 ps不能硬解mpeg ps实际上出过一个亚洲版ps 好像是7501 里面加了mpeg1解码芯片 可以直接播放vcd ps技术文档也表示ps是硬解专用视频格式
原帖由 SSforME 于 2024-4-1 20:53 发表 你对jpeg和ps mdec完全不了解 去查文档吧 ps的视频是专用格式
原帖由 SSforME 于 2024-4-1 20:56 发表 我记得以前电软分析过 土星《骨头先生》背景是播片 土星文档也表示背景可以播片
魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2024-4-2 13:39 发表 FF7的多边形数量确实是不少,但有两个传奇级别的妥协。 第一个你自己也看出来了,就是这游戏基本没有贴图,无论PS还是土星能处理的无贴图多边形数量都比带纹理贴图多边形的高一倍。 我之所以确信土星做FF7能达 ...
原帖由 KainX 于 2024-4-2 14:18 发表 你别说骨头先生确实有不少场景的背景是全屏播片,看来是因为PS名作用得比较多给人一种这是其特殊机能的错觉。 这么说的话我记得SEGA CD上就有这种背景是全屏播片的射击游戏,那这根本就不是什么了不起的技术哦… ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-4-2 15:14 发表 ss基本没有贴图或者贴图简陋的游戏不少,就没见过建模好一点点的游戏。 ss多边形可能也就ps的60%至80%。ps的实际多边形极限能力大概有13万每秒 ,ss可能也就8万左右。 特效的话差距就更大了。 ps都不是简单的单层半透明,各种半透明物体混合,比ss华丽得多,说差半个世代都不为过。
原帖由 得过且过 于 2024-4-2 15:34 发表 posted by wap, platform: Android ss有创造球会2,比赛画面你可以看成是战斗画面,应该是活用了vdp2,效果不俗。还有飞龙2和飞龙rpg,都很强
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-2 07:16 发表 ps有很多播片+即时演算游戏,是由于ps有专门的视频解码模块,不耗cpu和gpu资源。cpu和gpu就可以单独运算多边形,这是ps优势。
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-2 10:21 发表 这个无所谓的,当时图片和视频的压缩编解码方式其实是差不多的,其实视频就可以看成连续的一帧帧的图片流吗,就比如mpeg1解码和jpeg2000之前的jpeg解码,其实许多步骤都是相同的。 ps能硬解比土星码率更高质量 ...
原帖由 KainX 于 2024-4-2 14:09 发表 MDEC确实是近似JPEG的专用格式解码器。我只需要了解它是硬件解码器、成像效果近似JPEG就够了LOL
原帖由 SSforME 于 2024-4-2 11:51 发表 很遗憾的告诉你 ps格式的压缩率是最低的 比土星的cinepak还要低 坏处是视频文件容量大 所以ps多碟游戏多 好处是解压速度快 不懂技术不要胡乱联想 多找点文档看看