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[业评] 日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧

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原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 13:12 发表

话说大佬,PS5他费那么大力气设计那套专用IO系统,目的是啥,真的如宣传说的那样,可以提升游戏画面?
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原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 13:11 发表

“按照久多良木健自己的说法,真正的起点是木原研究所在1985年的廉价CG工作站System G”PS5吧索粉一直说ps其实是以影视工作站启发搞出来的,久多良木健一直有电影化梦想。我一直以为是谣言,没想到是真的是因为CG工 ...
SONY革命儿那本书里有讲,20年前徐老师在杂志上翻译过
最大的遗憾是因为时间太早了所以System G并没有留下设备本身的照片
我查过木原研究所遗留的介绍文档也没有照片,只有文字


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 05:16 发表

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SONY革命儿那本书里有讲,20年前徐老师在杂志上翻译过
最大的遗憾是因为 ...
谢谢大佬



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 09:22 发表

理论技术是欧美领先,但主机需要的是某一个时间点追求性价比
所以实践上一直到PS2为止日本还是领先的,PS2首发的时候比所有PC显卡更好

1999年NV自己的总工程师说GF2能跟PS2打个平手,那时候他还不知道PS2具体情 ...
难怪感觉ps2游戏某些角度观感比现在游戏还好,我一直以为是低清导致部分游戏画面细节不清楚,导致的错觉,没想到是真的在某些方面,比今天游戏画面强。


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日厂重在卡通渲染,欧美的强项是拉多边形,所谓欧美技术强很多都是基于写实风格游戏来说的

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posted by wap, platform: Android
很多时候就是省钱或者说没钱,贴画糊的跟啥一样,多边形没几个,不能啥都怪技术。

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引用:
原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 13:21 发表

难怪感觉ps2游戏某些角度观感比现在游戏还好,我一直以为是低清导致部分游戏画面细节不清楚,导致的错觉,没想到是真的在某些方面,比今天游戏画面强。
想多了
ps2真实水平你用pcsx2软模拟原始分辨率就看出来了

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事实是游戏规模越来越大,日厂在管理大型项目上的能力比欧美差

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都不是根本原因,一直都是虚幻引擎了,日厂都是小本买卖只能搞些二流画面糊弄了事,就算搞成3A级别的销量也不会多卖多少

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ps2时代因为开发成本还可控,标新立异的游戏百花齐放,印象比较深的有个游戏主角是让你当蚊子,想方设法去吸一家人,里面有一关卡还是女儿在浴室洗澡。其实这些游戏如果用现代技术复刻一遍也是不错的选择,可惜成本比当初要高很多。

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引用:
原帖由 qd678 于 2023-9-12 13:53 发表
ps2时代因为开发成本还可控,标新立异的游戏百花齐放,印象比较深的有个游戏主角是让你当蚊子,想方设法去吸一家人,里面有一关卡还是女儿在浴室洗澡。其实这些游戏如果用现代技术复刻一遍也是不错的选择,可惜成本比 ...
真正百花齐放是PS1

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