魔头
原帖由 winterb 于 2023-03-29 15:16 发表 理解能力高到这个境界那还有什么好说的,等游戏除了大暴死再跳出来鞭尸呗,就一个演示视频急什么?
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 Dague 于 2023-3-29 15:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 我知道你急了,但你先别急,反驳不了可以闭嘴打开xsx玩玩微软游戏。
混世魔头
原帖由 @ls874 于 2023-3-29 07:30 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 别和有病的人争论,回应就上钩了。他用滑坡谬误,再假象一堆靶子拼命抨击。想象力丰富般的愚蠢、无知
原帖由 @zichuanle 于 2023-3-29 07:31 发表 你怎么可能不是着急?码那么多字胡说八道一轮就是为了在这喷粪?这边哦,建议你到京都堵任天堂的门,跟青沼英二来个高强度对线。
魔王撒旦
原帖由 主炮 于 2023-3-29 11:21 发表 6年的时间估计大量都花在除BUG的工作上了,这么多的素材想想工作量就觉得恐怖。
原帖由 @Search 于 2023-3-29 07:44 发表 正解! 这游戏在程序员的眼中.工作量多到可怕! 从细节就很清楚了! 用PS5那种机器堆材质搞的画面好看一点! 没多少细节.环境完全是死的! 反而简单许多! ---------------------------------- 有一的画面是.林克被吹下去.直接掉下去.可以看到整片世界与地图 再加上大量环境与互动物理与细节.以业界开发者来看.完全是技术力的展示! 这其实跟机能无关.大多公司有PS5两倍以上性能也搞不出来! 堀井雄二之前新年被问到在意哪一款游戏.就是荒吹! 事实上看到林克被吹下去这演示我第一眼是想到 ” 勇者斗恶龙6-幻之大地- ” ” 从天空中梦幻世界大洞跳下去是真实世界!” 如果未来DQ6再度重制有这种效果就是理想中的DQ6 ”在一个广大世界中冒险.有各种城镇与人民” ”能搭船去各种地方.也能用天马在世界天空飞行!” https://www.woodus.com/den/gallery/graphics/dq6ds/maps_overworld/dq6ds_dream_world_names.webp https://i.redd.it/j4i96nm0ehx71.png https://i.redd.it/rerdqze0ehx71.png https://lpix.org/3766575/398pxIsle_of_Murdaw.png 就也是为何任天堂都会到GDC开发者会议去演讲! 一些技术与方法可以让其他第三方使用学习! resetera有一个开发PS4/PC游戏的荒吹技术帖! 以开发过PS4/PC游戏程序员的角度去分析荒吹这款游戏 含物理.光源映射.....各种详解! 最可怕的是这些效果全都是使用WIIU完成的! 在日本如果看每年进去任天堂的大学生.通常没有TOP名校毕业是进不去! 当年8MB搞出马64那种等级的游戏 被square说成怪物开发团队! 换个方式也可以说 任天堂各种游戏也被硬件限制很大!!!
天外飞仙
原帖由 @ls874 于 2023-3-29 15:30 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 别和有病的人争论,回应就上钩了。他用滑坡谬误,再假象一堆靶子拼命抨击。想象力丰富般的愚蠢、无知
原帖由 @约翰法雷尔 于 2023-3-29 10:45 发表 塞尔达的主体不是沙盒和制造,拿纯制造的游戏来比没意义 塞尔达的主体还是冒险,探索,解密,大迷宫,小迷宫,沙盒元素要融合在冒险里,带给冒险独特的体验,这才是这个游戏有意思的地方。 如果是制造模拟器,steam上有好多了,可编程的还有一大堆,最牛逼的就像个有限元软件一样,有啥意义?
原帖由 信步闲庭 于 2023-03-29 16:30 发表 只说沙盒玩法 一般沙盒游戏是加法的混合,A玩法和B玩法是两套互不影响的规则。比如种地和建造 而塞尔达的物理引擎用极简的规...
侠客
天空之城