引用:
原帖由 主炮 于 2023-3-29 11:21 发表 
6年的时间估计大量都花在除BUG的工作上了,这么多的素材想想工作量就觉得恐怖。
正解!
这游戏在程序员的眼中.工作量多到可怕!
从细节就很清楚了!
用PS5那种机器堆材质搞的画面好看一点!
没多少细节.环境完全是死的!
反而简单许多!
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有一的画面是.林克被吹下去.直接掉下去.可以看到整片世界与地图
再加上大量环境与互动物理与细节.以业界开发者来看.完全是技术力的展示!
这其实跟机能无关.大多公司有PS5两倍以上性能也搞不出来!
堀井雄二之前新年被问到在意哪一款游戏.就是荒吹!
事实上看到林克被吹下去这演示我第一眼是想到
” 勇者斗恶龙6-幻之大地- ”
” 从天空中梦幻世界大洞跳下去是真实世界!”
如果未来DQ6再度重制有这种效果就是理想中的DQ6
”在一个广大世界中冒险.有各种城镇与人民”
”能搭船去各种地方.也能用天马在世界天空飞行!”
就也是为何任天堂都会到GDC开发者会议去演讲!
一些技术与方法可以让其他第三方使用学习!
resetera有一个开发PS4/PC游戏的荒吹技术帖!
以开发过PS4/PC游戏程序员的角度去分析荒吹这款游戏
含物理.光源映射.....各种详解!
最可怕的是这些效果全都是使用WIIU完成的!
在日本如果看每年进去任天堂的大学生.通常没有TOP名校毕业是进不去!
当年8MB搞出马64那种等级的游戏
被square说成怪物开发团队!
换个方式也可以说
任天堂各种游戏也被硬件限制很大!!!