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[新闻] 塞尔达传说:王国之泪 10分钟游戏实机演示

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原帖由 winterb 于 2023-03-29 15:16 发表
理解能力高到这个境界那还有什么好说的,等游戏除了大暴死再跳出来鞭尸呗,就一个演示视频急什么?
别和有病的人争论,回应就上钩了。他用滑坡谬误,再假象一堆靶子拼命抨击。想象力丰富般的愚蠢、无知


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原帖由 Dague 于 2023-3-29 15:25 发表
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我知道你急了,但你先别急,反驳不了可以闭嘴打开xsx玩玩微软游戏。
你怎么可能不是着急?码那么多字胡说八道一轮就是为了在这喷粪?这边哦,建议你到京都堵任天堂的门,跟青沼英二来个高强度对线。



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原帖由 @ls874  于 2023-3-29 07:30 发表
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别和有病的人争论,回应就上钩了。他用滑坡谬误,再假象一堆靶子拼命抨击。想象力丰富般的愚蠢、无知
啊对对对,我就是喜欢任豚这一俩没见识被戳破只能人身攻击的样子,就差诅咒我是原p了。


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原帖由 @zichuanle  于 2023-3-29 07:31 发表
你怎么可能不是着急?码那么多字胡说八道一轮就是为了在这喷粪?这边哦,建议你到京都堵任天堂的门,跟青沼英二来个高强度对线。
你是懂胡说八道和喷粪的,也难怪,微软粉丝看到pc玩家不喜欢任天堂游戏,信仰崩塌了,只能人身攻击了。
说好的,非索一家亲呢?

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真身还没见过,只见个皮毛,乱喷个屁啊,等发售吧

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说那么多细枝末节的都是在扯,野炊就是好玩。游戏好玩不是看一两个细节,而且整体的感受。野炊画面是不行,搁现在更不行,但是并不妨碍就是很好玩乐趣十足。老头环画面也不咋地当然也吊打野炊,挑刺儿可以挑一天不重样。但是就是吸引人。不能接受的话就不要买用钱说话,卖不出去了老任会跪舔你们的。

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原帖由 主炮 于 2023-3-29 11:21 发表
6年的时间估计大量都花在除BUG的工作上了,这么多的素材想想工作量就觉得恐怖。
正解!

这游戏在程序员的眼中.工作量多到可怕!

从细节就很清楚了!

用PS5那种机器堆材质搞的画面好看一点!

没多少细节.环境完全是死的!

反而简单许多!

----------------------------------

有一的画面是.林克被吹下去.直接掉下去.可以看到整片世界与地图

再加上大量环境与互动物理与细节.以业界开发者来看.完全是技术力的展示!

这其实跟机能无关.大多公司有PS5两倍以上性能也搞不出来!

堀井雄二之前新年被问到在意哪一款游戏.就是荒吹!

事实上看到林克被吹下去这演示我第一眼是想到

” 勇者斗恶龙6-幻之大地- ”

” 从天空中梦幻世界大洞跳下去是真实世界!”

如果未来DQ6再度重制有这种效果就是理想中的DQ6

”在一个广大世界中冒险.有各种城镇与人民”

”能搭船去各种地方.也能用天马在世界天空飞行!”











就也是为何任天堂都会到GDC开发者会议去演讲!


一些技术与方法可以让其他第三方使用学习!

resetera有一个开发PS4/PC游戏的荒吹技术帖!

以开发过PS4/PC游戏程序员的角度去分析荒吹这款游戏

含物理.光源映射.....各种详解!

最可怕的是这些效果全都是使用WIIU完成的!

在日本如果看每年进去任天堂的大学生.通常没有TOP名校毕业是进不去!

当年8MB搞出马64那种等级的游戏

被square说成怪物开发团队!

换个方式也可以说

任天堂各种游戏也被硬件限制很大!!!

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原帖由 @Search  于 2023-3-29 07:44 发表
正解!

这游戏在程序员的眼中.工作量多到可怕!

从细节就很清楚了!

用PS5那种机器堆材质搞的画面好看一点!

没多少细节.环境完全是死的!

反而简单许多!

----------------------------------

有一的画面是.林克被吹下去.直接掉下去.可以看到整片世界与地图

再加上大量环境与互动物理与细节.以业界开发者来看.完全是技术力的展示!

这其实跟机能无关.大多公司有PS5两倍以上性能也搞不出来!

堀井雄二之前新年被问到在意哪一款游戏.就是荒吹!

事实上看到林克被吹下去这演示我第一眼是想到

” 勇者斗恶龙6-幻之大地- ”

” 从天空中梦幻世界大洞跳下去是真实世界!”

如果未来DQ6再度重制有这种效果就是理想中的DQ6

”在一个广大世界中冒险.有各种城镇与人民”

”能搭船去各种地方.也能用天马在世界天空飞行!”

https://www.woodus.com/den/gallery/graphics/dq6ds/maps_overworld/dq6ds_dream_world_names.webp

https://i.redd.it/j4i96nm0ehx71.png

https://i.redd.it/rerdqze0ehx71.png

https://lpix.org/3766575/398pxIsle_of_Murdaw.png



就也是为何任天堂都会到GDC开发者会议去演讲!


一些技术与方法可以让其他第三方使用学习!

resetera有一个开发PS4/PC游戏的荒吹技术帖!

以开发过PS4/PC游戏程序员的角度去分析荒吹这款游戏

含物理.光源映射.....各种详解!

最可怕的是这些效果全都是使用WIIU完成的!

在日本如果看每年进去任天堂的大学生.通常没有TOP名校毕业是进不去!

当年8MB搞出马64那种等级的游戏

被square说成怪物开发团队!

换个方式也可以说

任天堂各种游戏也被硬件限制很大!!!
确实,这游戏要是用gb打磨应该bug会更少,ns还是有点机能太强了

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原帖由 @ls874  于 2023-3-29 15:30 发表
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别和有病的人争论,回应就上钩了。他用滑坡谬误,再假象一堆靶子拼命抨击。想象力丰富般的愚蠢、无知
就当人间观察了,挺有意思的
本帖最近评分记录
  • cynic0522 激骚 +1 恭喜发财 2023-3-29 16:40

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为啥有人对着个游戏也能深仇大恨的样子
理解不了……

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老任强在创意和玩法, 不在硬件

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2023-3-29 10:45 发表
塞尔达的主体不是沙盒和制造,拿纯制造的游戏来比没意义

塞尔达的主体还是冒险,探索,解密,大迷宫,小迷宫,沙盒元素要融合在冒险里,带给冒险独特的体验,这才是这个游戏有意思的地方。

如果是制造模拟器,steam上有好多了,可编程的还有一大堆,最牛逼的就像个有限元软件一样,有啥意义?
只说沙盒玩法
一般沙盒游戏是加法的混合,A玩法和B玩法是两套互不影响的规则。比如种地和建造
而塞尔达的物理引擎用极简的规则实现了多个物件与元素之间的链式互动,最终形成复杂的网状交互结构。其中的加法与加法相互影响,类似乘法的效果

当然不要期待任黑们能理解二者的差别,毕竟是天生的数毛机能党,连游戏性是什么都无法明白

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原帖由 信步闲庭 于 2023-03-29 16:30 发表
只说沙盒玩法
一般沙盒游戏是加法的混合,A玩法和B玩法是两套互不影响的规则。比如种地和建造
而塞尔达的物理引擎用极简的规...
4090都没有数个啥…

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期待,塞尔达是天!也不知道还有没有地下世界,目前来看,在开放世界的纵轴上像旷野之息2这样能够自由探索的还是开天辟地头一次吧!

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233,看你们说得像是塞尔达已经黔驴技穷走投无路了,荒野之息现在拿出来也是标杆也是最好玩的那几个游戏之一。

当然我可以理解你们预期太高,只是换句话说,六年憋了个王国之泪,再憋五年等NS2上出新的塞尔达,我的确也有点等得过于着急了……

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