魔头
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魔神至尊
原帖由 放浪的无责任男 于 2021-8-21 21:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 40个人的团队,人均100万/年,一年4000万,两年8000万,加上其他乱七八糟,2年花了1亿多还是有可能的,4亿不信
混世魔头
原帖由 夏青 于 2021-8-21 22:19 发表 光40人做不太可能了 这项目美术素材这么多,少不了外包。
小黑屋
Pee on Shoes
元始天尊
老年组
原帖由 3bs 于 2021-8-20 14:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 国产游戏画面一直强的,缺的是核心机制和题材而已
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 zhangyue27334 于 2021-8-22 01:07 发表 只有我觉得黑熊精很可爱吗?
喵~~~
魔王撒旦
东二环漫步者
原帖由 @他喵的 于 2021-8-23 11:22 发表 这游戏要是明年就能出来,得多牛逼啊。。。
小侠
原帖由 THX1 于 2021-8-21 21:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 拍照建模现在也很厉害了,几个位置拍照久能直接软件出模型了,后期精修下没问题
坂の上の雲
原帖由 @littlezoo 于 2021-8-20 12:55 发表 2060开启DLSS之后这种场景1080p下可以跑70+帧!!!!
原帖由 @wyp 于 2021-8-24 16:20 发表 想请教个问题,这也是这次我看过这个预告片之后的一个疑问,之前不是说过虚幻引擎5做那些什么雕像啊,山体啊,岩石啊,这些钢性的东西比较强嘛,说是做树叶啊,花草之类的,柔性的物体效果就不太好。但是看这次的演示,那里面有大量的树林、花草、竹林的场景,看那些树叶花草植被的制作也很精细,摆动也很自然,那这个是不是说明现在虚幻五的这个短板已经被补上了?