银河飞将
原帖由 koeivs 于 2021-5-28 05:48 发表 posted by wap, platform: iPhone tmd 2021年的游戏做不出光线追踪,也只有amd能干出这种缺德事
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魔王撒旦
原帖由 wind 于 2021-5-28 02:44 发表 posted by wap, platform: Samsung 画面风格确实有点偏卡通化了,这其实只是制作团队的美术风格取舍。
摄影组
原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 虚拟几何体还真没有,ue5第一次提出,当然原理上也是不复杂的,就完全是把三角形流化,工程实现上比较牛逼
混世魔头
原帖由 @级替四 于 2021-5-28 03:02 发表 我怎么记得早几年就听说过了。
原帖由 @老刘吃嫩草 于 2021-5-28 03:03 发表 这游戏一代就是开始风景很惊艳,一小时后就觉得千篇一律了,再没有眼前一亮的场景了,可能是色调太过浓郁的原因,支线任务又臭又长,近战桢数极低导致手感很差
魔神至尊
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-28 10:29 发表 不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。 美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。
魔头
原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-28 11:10 AM 发表 posted by wap, platform: VIVO 地铁太糙了,虽然制作组极力的用新技术(光追)做好了光影,但还是受到了成本的制约。 成本跟地平线2这种烧钱的预算不么同日而语,就是用钱堆出来的,地平线2这画面有没有光追根本无 ...
原帖由 @charon0622 于 2021-5-28 10:04 发表 这种工业化罐头比战神差远了
Pray for the World
魔王
小黑屋
原帖由 sceic 于 2021-5-28 11:00 发表 也许光追会在1年后彻底沦为软件特性,光追硬件和以前的物理特性加速卡一样就消失了,为什么这样讲,因为虚幻引擎5已经实现了,其它引擎只是时间问题。
原帖由 Alusell 于 2021-5-28 11:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 说比鬼面兽强一个世代不为过吧
原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-28 11:10 发表 posted by wap, platform: VIVO 地铁太糙了,虽然制作组极力的用新技术(光追)做好了光影,但还是受到了成本的制约。 成本跟地平线2这种烧钱的预算不么同日而语,就是用钱堆出来的,地平线2这画面有没有光追根本无 ...