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[业评] ZTMD,Neil Druckman发表获奖感言!

怎么又变成首发买的了……当时你收二手还历历在目,又改口在也不收了

其实你玩没玩过我也不是要攻击你,当时有人也在说a点跑到b点,我毕竟是生还者+通关的,所以一直很好奇a点跑到b点到底解锁什么奖杯,一直想问问而已。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-11-27 23:34 编辑 ]


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a点跑到b点算是给玩家降低难度吧,在生还者以上难度遇到弹尽粮绝如果没有a点跑到b点真的没办法玩下去了2333

绝地难度出的太晚,要是早一点出估计我也通了。

另外不开辅助路线,除了对游戏关卡有深入研究的玩家根本没法做到从a点跑到b点。



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墙壁出感染者那关在一周目生还者难度难得一逼,不精确计算弹药和优化路径根本没法过。


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这感言倒是实在,在社群分裂已成事实的情况下感谢真金白银玩过还投票的就是了,和对立面讲再多也是废话。

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噗。。也就是游戏界没有金扫帚奖。。不然第一二名还是这两个。。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-27 23:24 发表
怎么又变成首发买的了……当时你收二手还历历在目,又改口在也不收了

其实你玩没玩过我也不是要攻击你,当时有人也在说a点跑到b点,我毕竟是生还者+通关的,所以一直很好奇a点跑到b点到底解锁什么奖杯,一直 ...
Posted by TGFC·NG
因为我打到艾比小队a跑b哪里就不爱玩出掉了,后来看视频马上就有唯一一个boss战 所以就想在买回来体验下看看我喷错了!后来了解了下之后的章节,这游戏还是算了吧,归根结底这游戏大家还是期望值太高了以至于变成了这个b样,而这个尼尔就是想踩着这游戏引起话题,踩着玩家的情感博出位,有些人还11分,共情的不亦乐乎,我心里就是觉得这些人都是大厦比!

1带为什么好,因为有海明德女士在看整体把握全局,尼尔根本不敢胡来!所以在最开始放出的资料片当中还是乔搂住爱丽的嘴,估计原始剧情是黑妞配偶死了爱丽去报仇,还是乔和爱丽的旅程!但尼尔权利增大逼走海明德之后一切就全失控了!

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你把它当互动电影来看剧情和关卡都是可以接受的。

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引用:
原帖由 @性感枪手  于 2020-11-28 01:27 发表
Posted by TGFC·NG
因为我打到艾比小队a跑b哪里就不爱玩出掉了,后来看视频马上就有唯一一个boss战 所以就想在买回来体验下看看我喷错了!后来了解了下之后的章节,这游戏还是算了吧,归根结底这游戏大家还是期望值太高了以至于变成了这个b样,而这个尼尔就是想踩着这游戏引起话题,踩着玩家的情感博出位,有些人还11分,共情的不亦乐乎,我心里就是觉得这些人都是大厦比!

1带为什么好,因为有海明德女士在看整体把握全局,尼尔根本不敢胡来!所以在最开始放出的资料片当中还是乔搂住爱丽的嘴,估计原始剧情是黑妞配偶死了爱丽去报仇,还是乔和爱丽的旅程!但尼尔权利增大逼走海明德之后一切就全失控了!
是的,游戏垃圾,只能从a跑到b,所以是ps4上通关率最高的3a游戏;剧情失控,所以被金摇杆玩家投票投成年度最佳剧情奖。玩家家能不能动动你的小脑仁独立思考一下?不要看了点为了热度恰钱就虾鸡吧喷的sb视频up主就一根筋被带节奏,听到白左、zzzq、lgbt几个词就鸡吧脑充血

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引用:
原帖由 dolless 于 2020-11-28 09:51 发表
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是的,游戏垃圾,只能从a跑到b,所以是ps4上通关率最高的3a游戏;剧情失控,所以被金摇杆玩家投票投成年度最佳剧情奖。玩家家能不能动动你的小脑仁独立思考一下?不要看了点为了热度 ...
云孩子,都还太小,不能对他们要求太高。不要为难他们。

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引用:
原帖由 性感枪手 于 2020-11-27 23:18 发表


有一说一,这游戏我是430还是多少总之是400多购买的首发,玩了大概三天,进度到艾比剧院枪杀汤米之后一点点(后来看了一段别人分享的视频汤米有复活了,玛德明明射的头)

记得到一个火车的场景,全是废弃的火 ...
关卡设计部分,我同意。但不是同意跑酷,而是说,他的关卡设计比较单调,千篇一律,无非就是一个一个清敌暗杀,配置组合没啥挑战性。

首先,我是生化危机4的一生吹,生化4也可以跑酷啊,跑酷不是问题,TA速通,当然需要跑酷。我生化4的pro难度,3小时通关,全程能跑就跑。

其次,美末2的关卡设计,的确是不行的。这个我也喷的。

最后,美末2的剧情设计,确实没啥大问题,但也就是8分美剧级别。你说它有多神,没有。但你说它拉胯了,weishi了,那就是你看片太少了。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-11-28 10:29 发表


关卡设计部分,我同意。但不是同意跑酷,而是说,他的关卡设计比较单调,千篇一律,无非就是一个一个清敌暗杀,配置组合没啥挑战性。

首先,我是生化危机4的一生吹,生化4也可以跑酷啊,跑酷不是问题,TA速通 ...
Posted by TGFC·NG
你在生化4中跑酷但就是觉得这游戏好玩,总线挑战极限!美末跑酷就是烦躁早点结束没意思

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现在回想一下的确满屏的白左和屁股,冲这点就远不如1

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只能说有投票权的人都是喜欢这游戏的人

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引用:
原帖由 性感枪手 于 2020-11-28 11:28 发表

     Posted by TGFC·NG
你在生化4中跑酷但就是觉得这游戏好玩,总线挑战极限!美末跑酷就是烦躁早点结束没意思
你也可以选择不跑酷。我也不觉得,美末2的高难度下,会那么容易跑酷。游戏里设定了,在跑动暴露状态下敌人的命中率很高的。

论坛里斗斗嘴讽刺几句,很容易,但真的在游戏里玩起来,我想,跑酷并不那么容易。跑酷的前提是,你能够安全离开战场,如果做不到,就老老实实地打。

另外,在不跑酷的情况下,美末2没有生化4好玩,我觉得你也是同意这个观点的。

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posted by wap, platform: VIVO
跟龙猫讨论很多次,总结下来就是他说没有关卡设计确实是出于自己游玩得出的结论,我也不好反驳,在我看来他对这个游戏的认知太浅,你想深入的跟他讨论一下关卡设计他基本一无所知。

魂系列设置高难度强迫玩家适应是很有道理的,既强迫玩家熟悉敌人的套路也强迫玩家熟悉地图设计,美末2在一周目一穷二白的情况下开生还者难度,正好有魂系列的特性,既要求玩家熟悉敌人套路也要求玩家熟悉地图,战斗方面更是提供了多样化的解决方案,你可以选择潜入,可以硬钢,地图引入潜水和高低差,战斗系统提供了高空暗杀,近身闪避,穿越小过道,这些都是跟地图配套的,甚至在弹尽粮绝的情况下提供了a点跑到b点过关的解决方案。每一场战斗在你操作能跟上,想象力够强,加上熟悉敌人套路和地图配置的情况下都能做到五分钟内解决战斗,甚至两分钟内,丰富的升级选项也为战斗提供了更丰富的选择,至于我说的是不是吹,是不是胡说,大家b站搜一下达人的玩法一看便知。

有些人一边玩着低难度开着辅助路线,囫囵吞枣从A点跑到b点,一边喷着没有关卡设计,没有游戏性233

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