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三年9部千万级作品!!!

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原帖由 @eastwoodwest  于 2020-5-12 10:42 发表
喷了怎么有个老鼠屎在那上窜下跳的,什么都没玩过,反正就是不行,游戏性不行,世界观不行,你们都被洗脑了,任天堂都是垃圾。麻烦不要喷什么游戏性世界观创新能力,这些你真的不懂。你就说画面不行就行了,还能显得客观些。还能得出低画面就是游戏性,离买脑白金也不远了吧?平时大家开玩笑还是真心话也分不清的吧?说创新,喷射美少女还不算创新?zelda荒野不算创新?让你举个其他平台的例子都拿不出来,你玩过多少有游戏?然后又车轱辘来回说,说zelda世界观不行,老一套看着就不想玩,你这思路跟家庭群的老一辈们什么分别?没玩过光喷可还行,聪明点也说玩过荒吹剧情真的不行,这个我认。你一整套全是主观固执己见道听途说,麻烦拿点论据出来还能讨论讨论,你这真的跟泼妇骂街没什么区别,楼里都想骂你就是怕被封号,可能就是个troll吧,你学学人psi老师,说服别人表达观点不是喊口号就行的
索软创不创新我不敢说,至少没拿80年代的人设世界观继续翻炒;至少比老任,画面是一直大幅进步。


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任天堂美术总体当然是优秀的,但任天堂最值得吹的我觉得有2点:
1、对不同类型游戏的游戏性孜孜不倦的追求,不断挑战同一类型下游戏性的新高度,而不是遇到发展瓶颈就放弃。
2、对新的玩法、新的互动方式的不断创新探索。

其实这两点也可以归结为一点,就是任天堂对game play孜孜不倦的追求,这是很多任天堂游戏能卖出3A游戏价格的核心因素之一。



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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-12 11:12 发表
任天堂美术总体当然是优秀的,但任天堂最值得吹的我觉得有2点:
1、对不同类型游戏的游戏性孜孜不倦的追求,不断挑战同一类型下游戏性的新高度,而不是遇到发展瓶颈就放弃。
2、对新的玩法、新的互动方式的不断创新探索。

其实这两点也可以归结为一点,就是任天堂对game play孜孜不倦的追求,这是很多任天堂游戏能卖出3A游戏价格的核心因素之一。
NGC时难道不是这样?为啥没人买帐?也就这十来年突然成了脑白金信仰。


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ns上有第三方千万级游戏吗?

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-12 11:12 发表
任天堂美术总体当然是优秀的,但任天堂最值得吹的我觉得有2点:
1、对不同类型游戏的游戏性孜孜不倦的追求,不断挑战同一类型下游戏性的新高度,而不是遇到发展瓶颈就放弃。
2、对新的玩法、新的互动方式的不断创新探索。

其实这两点也可以归结为一点,就是任天堂对game play孜孜不倦的追求,这是很多任天堂游戏能卖出3A游戏价格的核心因素之一。
恩,没错,所以其他竞争者都是在非游戏方面“哗众取宠”,比如sonyx海x神xx生还者等等对吗...







其实还真就是这样,即便不玩不喜欢任天堂游戏及口味(比如我),也得承认老任的厉害...
我这些可是褒义不是讽刺挖苦之类啊...

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原帖由 @nikutai  于 2020-5-12 10:52 发表
索软创不创新我不敢说,至少没拿80年代的人设世界观继续翻炒;至少比老任,画面是一直大幅进步。
不好意思,蜘蛛侠是60年代的IP,游戏也能追溯到1982年。黄金深渊到旷野之息就是标清到高清的区别,可以查查数据

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狂吹、健身环、LABO哪个不创新?真是睁眼说瞎话。

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泥潭倒任还是真有市场

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原帖由 @eastwoodwest  于 2020-5-12 10:42 发表
喷了怎么有个老鼠屎在那上窜下跳的,什么都没玩过,反正就是不行,游戏性不行,世界观不行,你们都被洗脑了,任天堂都是垃圾。麻烦不要喷什么游戏性世界观创新能力,这些你真的不懂。你就说画面不行就行了,还能显得客观些。还能得出低画面就是游戏性,离买脑白金也不远了吧?平时大家开玩笑还是真心话也分不清的吧?说创新,喷射美少女还不算创新?zelda荒野不算创新?让你举个其他平台的例子都拿不出来,你玩过多少有游戏?然后又车轱辘来回说,说zelda世界观不行,老一套看着就不想玩,你这思路跟家庭群的老一辈们什么分别?没玩过光喷可还行,聪明点也说玩过荒吹剧情真的不行,这个我认。你一整套全是主观固执己见道听途说,麻烦拿点论据出来还能讨论讨论,你这真的跟泼妇骂街没什么区别,楼里都想骂你就是怕被封号,可能就是个troll吧,你学学人psi老师,说服别人表达观点不是喊口号就行的
不知道几岁就变成这样了,也可能脑子太简单就不分年龄了
屁塞老师见缝插针一辈子了怎么是这种货色能比的

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-12 12:28 通过手机版编辑

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原帖由 @jk02  于 2020-5-12 11:55 发表
不好意思,蜘蛛侠是60年代的IP,游戏也能追溯到1982年。黄金深渊到旷野之息就是标清到高清的区别,可以查查数据
比烂有意思么?

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原帖由 @psi  于 2020-5-12 10:07 发表
帧数和分辨率都是画面好坏的一部分
你开心就好

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原帖由 @nikutai  于 2020-5-12 10:47 发表
呵呵,我们要学会透过表面看本质。表面上你东拉西扯,但你想表达的本质是啥?无非就是机能无用论嘛。难道我还误解你了不成?
你可真可笑 看不懂  然后还活在自己的世界,所谓的看本质就把你自己的想法强加他人,
wow重制就是因为现有机能这么强结果还把画面重制的一泡屎才会被喷惨的,你嘴里的青可没有几个这么无脑。
同样的新马里奥也好 荒吹也罢 画面至少利用新机能没有对不起观众,加上美工和艺术加工,消费者能买单。

机能无用论是从你的嘴里说出来的,或者按照你的逻辑只要画面不是最顶级的,技术不是最先进的,就是不会利用机能的对吧?

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原帖由 @混血王子  于 2020-5-12 12:45 发表
你开心就好
各种媒体游戏的画面评论都会时不时提到分辨率和帧数的,包括任天堂的游戏

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原帖由 @psi  于 2020-5-12 13:18 发表
各种媒体游戏的画面评论都会时不时提到分辨率和帧数的,包括任天堂的游戏
那叫性能指标,performance ,帧数和画面本质上好不好看有个毛线关系

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原帖由 @xmfhell  于 2020-5-12 13:06 发表
你可真可笑 看不懂  然后还活在自己的世界,所谓的看本质就把你自己的想法强加他人,
wow重制就是因为现有机能这么强结果还把画面重制的一泡屎才会被喷惨的,你嘴里的青可没有几个这么无脑。
同样的新马里奥也好 荒吹也罢 画面至少利用新机能没有对不起观众,加上美工和艺术加工,消费者能买单。

机能无用论是从你的嘴里说出来的,或者按照你的逻辑只要画面不是最顶级的,技术不是最先进的,就是不会利用机能的对吧?
别费唾沫了,就是个巨魔,还是比较low的那种

本帖最后由 混血王子 于 2020-5-12 13:32 通过手机版编辑

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