五道杠
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魔王撒旦
原帖由 Epilogue 于 2019-11-1 16:58 发表 暗影诅咒和恶灵附身2都雷了
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @momogrant 于 2019-11-1 04:02 PM 发表 第一页就有人说了啊。 这个确实很解气,他也给艺术打了引号,批评的是现在瞎吹在做艺术实际上没什么干货的游戏的风气。
小动物园™
魔神至尊
原帖由 king8910213 于 2019-11-1 17:09 发表 posted by wap, platform: Android 斑鸠那种gameplay和概念一体化程度高的东西确实有艺术品的感觉,但这种内外一体能负载的信息量是比较有限的 小岛应该不太喜欢这种精炼的原型表达,但他在复杂的情况下也没法好好协 ...
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:54 发表 你去日本那些核心老玩家的个人博客去看 不乏把财宝奉为神明的存在,他们中后期的作品经常带有佛教轮回的色彩 在内涵方面甚至比上田文人那种单纯的小确幸文青更深奥 井内洋在90年代中期就给游戏批评撰稿批判行业 ...
原帖由 @littlezoo 于 2019-11-1 05:10 PM 发表 艺术与游戏性结合的完美的作品,Braid肯定算一份,这是无数年之后任何时代的人玩起来也能无比触动的艺术品。
原帖由 血翼龙 于 2019-11-1 17:00 发表 按楼里这个标准来说,其实横尾须田乃至小岛来说都只是后现代艺术的“跟风者”而已,小岛艺术品味是很好,但也仅仅是品味好而已,无论是从mgs系列不断地玩David Bowie的造型梗,抑或是各种音乐的选取,或者推上各种书 ...
原帖由 littlezoo 于 2019-11-1 17:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 艺术与游戏性结合的完美的作品,Braid肯定算一份,这是无数年之后任何时代的人玩起来也能无比触动的艺术品。
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-1 17:13 发表 Limbo也不错,我认为空洞骑士也在此列——其实最重要的是形式或者说是风格,而不是内容;今天在泥潭看到个哥们说一些游戏牛逼在叙事而不是情节,我觉得他是个内行
原帖由 @littlezoo 于 2019-11-1 05:16 PM 发表 客观的说,不是一个级别,Braid不管在游戏性还是叙事上的那种醍醐味其他两个都没有。
大侠
原帖由 @z285714 于 2019-11-1 05:24 PM 发表 感觉岛哥哥这次gameplay失手了。。。感觉rdr2之后,业界对gameplay愈发看重了。其实索尼本世代的游戏都或多或少有一些gameplay的问题,看咋解决了吧
混世魔头
原帖由 grammyliu 于 2019-11-1 17:13 发表 posted by wap, platform: Samsung Limbo也不错,我认为空洞骑士也在此列——其实最重要的是形式或者说是风格,而不是内容;今天在泥潭看到个哥们说一些游戏牛逼在叙事而不是情节,我觉得他是个内行