混世魔头
原帖由 grammyliu 于 2019-6-25 17:44 发表 posted by wap, platform: Samsung 我认为茶杯头、奥日和空洞骑士都是这个时代的优秀代表,尤其是茶杯头和空洞骑士,鲜明的风格,完全就是艺术品,怎么看都不腻烦
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小黑屋
元始天尊
原帖由 iffox 于 2019-6-25 17:56 发表 posted by wap, platform: Android 说得真好啊,真恶魔城粉丝,对系列都理解得非常透彻。不过你瞧,无论之前怎么黑血污,你现在自己看走眼了,也觉得不错吧 不过有几点我不同意。肖像和刻印那地图重复度太高了,玩到 ...
五道杠
魔头
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 18:17 发表 定期把6个RPG城通一遍的,那个才是恶魔城粉丝,我真的不算 你说画廊和刻印地图重复度高,确实有这个问题,但我强调的主要是思路,而不是成品 那两个思路是可以借鉴的,比如有了更多条件去打磨,那就把画廊重复度降低,或者把刻印最后的主城做的更大 当然血污直接学苍月我也没意见,只是这算不上真正的“集大成” 手感确实是我看走眼了,其实刚开始玩游戏我也觉得不行,然后改了延迟选项,OK了 BOSS也比预期的要好,虽然巨型BOSS大多凑数,但是人形BOSS还算有诚意 后退和重叠伤害判定这个问题确实存在 基本上给8分或8.5分的,其实也都提到了这些问题,甚至是之前唱衰的,但是觉得游戏整体值这个分 整体上,确实是我看走眼了,因为MC确实85了 老作品怪物密度如何,我确实没拿出数据,也许是我记错了 但是我之前也提到,大房间并不是血污专利,月轮有更多大房间,不过感觉没血污这么多 地图主要问题还是时计塔和巨兽巢穴,其他区域OK,这两个空荡程度,之前作品是真的没有的吧? 时计塔那个混乱的3D视角更不可能有了 我经常提画廊和刻印,你大概也知道我对游戏的喜好是什么风格 就是那种“即使完成度不高,但有创新,一定程度上打开思路”,我就觉得完成了一些任务的作品 所以血污这个合成和刷子系统,在我眼里的价值,不如NPC的卡关提示,或者吸血女王回血防止过度嗑药 当然,其他人大概不这么想
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 @iffox 于 2019-6-25 07:22 PM 发表 另外我很讨厌“月下厨”这个说法,这根本就是伪命题。反对“固守于月下”的,我觉得可能是接触恶魔城过晚,尤其是晓月那一作入坑的小屁孩。 月下在我心中的地位就是神圣不可侵犯的,没什么厨不厨一说。她就是标杆,她之后出任何一部恶魔城逃不过与之比较。谁反对就是不客观。 本帖最后由 iffox 于 2019625 19:23 通过手机版编辑
原帖由 iffox 于 2019-6-25 19:17 发表 posted by wap, platform: Android 你说的“认为掌机六作都是垃圾”的人,应该是我。 事实上,月下之后能玩的就那么几作和ps2两作。杂烩和格斗就算了。说说我对这几作具体看法和游玩时间。 月轮,音乐复古好听,地 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-25 19:36 发表 posted by wap, platform: Android 第二个demo就改善手感了 你自己不去找来验证拿几个视频臆想怪谁咯?
原帖由 cnethack 于 2019-6-25 18:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 月下进城的音乐配上雷声和砍死僵尸后喷血嚎叫的同步率和氛围简直就是经典! 血污还差1百万光年距离吧
原帖由 @arex 于 2019-6-25 08:20 PM 发表 我一直想要是没有NDS这毒瘤玩意儿,NDS几作出在PSP上面,画面强化到480x272点对点的水平,制作规模再大一点儿,是多么美好的事情......
原帖由 arex 于 2019-6-25 20:20 发表 我一直想要是没有NDS这毒瘤玩意儿,NDS几作出在PSP上面,画面强化到480x272点对点的水平,制作规模再大一点儿,是多么美好的事情......