» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

现在的机战后期超级无聊

引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 13:44 发表
根本想法就不对,机战现在走进的胡同跟当年堆CG播片差不多道理,CG少了画面差了按喷,只能把大部分预算继续堆这些,最后把自己弄死。
没有意识到这方面的投入收益比其实已经很低了。明明系统微调关卡设计平衡调整花 ...
做画面花时间做系统和关卡同样也要花时间
现在的系统关卡到底有什么问题你到现在还是没说吧,你是不是觉得现在的机战系统是4P请的临时工一杯茶时间抠脚想出来的233
作为动画片粉丝向游戏画面当然越棒越好,不求还原也应该保证打击感,如果战斗演出都不重要那还不如关掉电视机去下四国军棋


TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 13:55 发表

不好意思,FF在我的眼里很一般,甚至偏下,把我套上FF青的帽子最多只能让你在自己的脑子里觉得自己正确一点而已。
抱歉遇到FF青太多不小心顺劈过来了

但是你指摘机战新作的缺点真的没有什么干货



TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 12:19 发表

不能拿不会一路按过去然后二周目白送?不能白送的也满改了。新手三周目拿齐的时候,老手一周目都没打完。
吃屎一般的体验。
好一个“老手”,我看你就是个手残哈哈
劳资一周目hard后期抚子map连续轰炸能清掉地图上大半杂兵,轰到后来还不敢一次轰杀太多怕其他主力气力不够
新手还捧着一个强力单位上去一个个反击呢
还想冒充老手算了吧你


TOP

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 14:03 发表


做画面花时间做系统和关卡同样也要花时间
现在的系统关卡到底有什么问题你到现在还是没说吧,你是不是觉得现在的机战系统是4P请的临时工一杯茶时间抠脚想出来的233
作为动画片粉丝向游戏画面当然越棒越好,不求 ...
简单来说,就是一点,PS2后期开始的机战,SR设计关卡设计数值设计几乎都是以O改为基础来调整设计的,手残玩家如果玩到这里没有改造拿不到隐藏要素怎么办?怎么可以呢?

同时却又给了极大的改造养成幅度,而养成之后并没有更强的敌人让你挑战。这点Z时代到最近T之前都很明显


为了照顾一些人的O改全SR全隐藏玩法,把自己弄得不伦不类。好在T开始意识到这个问题了。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-12 14:21 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 kane2tg 于 2019-4-12 14:09 发表

好一个“老手”,我看你就是个手残哈哈
劳资一周目hard后期抚子map连续轰炸能清掉地图上大半杂兵,轰到后来还不敢一次轰杀太多怕其他主力气力不够
新手还捧着一个强力单位上去一个个反击呢
还想冒充老手算了吧你 ...
是啊,一周目后半单机MAP能全清杂兵的例子从以前到现在不要太多,你觉得合理吗?

TOP

个人很少因为画面说机战,毕竟要画面的话有良心的OG

Z系列开始各种明目张胆偷帧靠速度线蒙混我也认了,销量下降导致画面缩水可以理解。
但是系统一直没有长进这个是很难接受的。

机战现在给人的体验并没有多少热血奋战的感觉,更多是恃强凌弱。

TOP

现在的机战更接近动画片,战斗画面越来越长,演出和分镜华丽得超过原作,就算偷懒的动画也远超FF,动画厨还是挺满意
而当游戏玩就索然无味
所以也没啥好讨论的,各人眼中已经是2个东西了

[ 本帖最后由 endrollex 于 2019-4-12 14:32 编辑 ]

TOP

既然说是火纹和机战系统对调一下,火纹如今低难度下敌人是不带特技的,难度提高敌人带的特技和武器也越五花八门。机战精神基本都是我方用,敌方有用的,大多是强制使用。那么能不能在高挑战的情况下机战也试着让敌方随意使用精神,不说难度至少战场上的变化可以提升几个档次了吧。同理机战的思路放到火纹上,好比敌方有个暗黑龙,老龙周围有12魔将,这12魔将能力一般般就是血多,砍翻他们我方手上的银剑勇枪都要费个不少,然后这个暗黑龙血更多……抱歉,我真不觉得这样的火纹好玩到哪去……
我前面说了机战系列这么多年不缺值得好好研究的系统,问题是那么多可以好好开发的东西给做成了白开水的水平。当然调教好系统是要费一番功夫的,那么为什么别人能做你为什么就不能呢,而且要说以前IS的规模也不如眼镜厂哇,这么横着一对比我倒真是觉得机战系统是4P请的临时工一杯茶时间抠脚想出来的……

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2019-4-12 14:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 14:14 发表


是啊,一周目后半单机MAP能全清杂兵的例子从以前到现在不要太多,你觉得合理吗?
ff时代就有用map轰杀大批杂兵不让boss涨气力的战术,你去问问ff青们合理不合理

TOP

posted by wap, platform: Android
ff的巨神的map更过分吧
也有脸笑后面机战map不合理

TOP

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:04 发表


酸的是你自己吧?
上来就脑补我拿现在的游戏跟20年前的比画面,我哪一句带了现在的游戏画面?就狒狒那破画面放32位时代不算拙劣?
对不起,机战从来都是给萝卜动画FANS准备的,当年的机战也不是谁都爱玩,包机 ...
可惜啊FM死的更透
说起来前线345都是顺着连锁系统>爽快感这个方向来的,估计也是一个因为降低难度被老玩家愤怒抛弃的例子

TOP

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2019-4-12 16:08 发表
posted by wap, platform: Android
ff的巨神的map更过分吧
也有脸笑后面机战map不合理
为什么什么破事都要扯上FF

因为FF更傻逼,所以后面的傻逼就不傻逼了?

拿一块二十年前的遗毒来当挡箭牌也是够了

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-12 16:17 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
觉得不难可以0改0精神啊。真要难了,大部分人就要SL这种更加耗时的操作了。

TOP

引用:
原帖由 yy77 于 2019-4-12 16:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
觉得不难可以0改0精神啊。真要难了,大部分人就要SL这种更加耗时的操作了。
机战的SL也是挺傻的一部分,但是用户反应高命中被回避跟低命中被打中的感觉不好。

玩火纹你不会觉得80%闪掉 20%被打中有什么大问题,因为稀松平常你只能接受,因为你没得选,而机战你可以果断SL。这种情况下你被打了自然就很不爽、焦虑的源头其实不一定是因为被打,而是在于你要考虑有无存档或者要不要读档这些跟游戏本身没什么关系的事情。


其实命回概率本无问题,命回体验被无限制SL弄成了煞笔。



然而现在给的解决方案是,因果律芯片,70%以上命中必中,30%以下被弹必闪,配合回避疲劳无效芯片……你懂的


人干事?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
那69%和31%又有人不爽了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博